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《控制:共振》美術總監希望能在該宇宙中繼續創作

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

要預判一年後的發展本就頗具挑戰,更遑論長達七年的長期規劃,尤其是為《控制》這般極具魅力的作品打造續作,難度更是不言而喻。《控制:共振》是Remedy迄今為止野心最大的作品,儘管項目最初並未規劃如此龐大的開發體量,但讓狄倫擔任主角的核心設定從一開始就已敲定。

美術總監埃爾梅里·萊塔寧在接受Insider Gaming採訪時表示,將主角從傑西切換為狄倫「從項目啟動之初就是既定計劃」。他將法登姐弟形容為「一枚硬幣的兩面」,玩家已經見證過其中一面的故事,如今團隊想要呈現另一面的篇章。隨之而來的問題也很自然:接下來會有怎樣的布局?

控制共振美術總監希望能在該宇宙中繼續創作

畢竟Remedy對未來的內容規劃向來早有考量。萊塔寧稱:「這一直都是我們的方向,希望本作能取得好成績,這樣我們就能在《控制》的宇宙中講述更多故事。」目前我們尚不清楚開發商對該項目的具體預期,但官方正全力投入,為其打造規模可觀的宣發活動。

當然,《控制:共振》的上線之路也遭遇過重大挫折。衍生作品《FBC:防火線》發售後銷量慘澹,直接導致時任首席執行官泰羅·維爾塔拉卸任,由讓-夏爾·戈德雄接任。目前暫無跡象表明,這位前藝電高管打算調整Remedy的整體發展方向。

《控制:共振》定於9月24日正式發售,登陸Xbox Series X/S、PS5與PC平台。

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