索尼至今未將《羊蹄山戰鬼》移植PC,但開源社區已經在自己動手了。技術愛好者Celegans12近日在社交平台公布階段性成果:通過開源項目AnyPS5,他成功讓《羊蹄山戰鬼》在PC上完成世界加載並推進到3D場景渲染階段。
AnyPS5是一個將PS5可執行文件轉換為Windows和Linux原生格式的工具,此前已宣布實現PS5著色器指令集100%軟體覆蓋。

不過當前性能離"能玩"還差得遠。遊戲幀率約3.4幀/分鐘,換算下來每幀需要17到18秒渲染。相比此前13分鐘的加載時間,這次7分鐘完成加載算是進步,但瓶頸卡在驅動程式的CPU部分——每渲染一幀,系統要重新創建約16600個紋理並重建一張包含16386條記錄的圖像表,僅紋理綁定就花約10秒,圖像表重建再花約5秒。Celegans12表示紋理緩存對這個規模的世界來說仍然太小,目前正在著手解決。

從加載畫面和UI推進到3D場景渲染,AnyPS5確實邁出了關鍵一步,但項目仍處於早期階段,距離流暢運行還有很長的路要走。






