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從奇幻RPG轉《星空》等遊戲對開發者是一種「解脫」

2024年10月23日 首頁 » 遊戲速遞

曾擔任《上古卷軸5:無界天際》設計主管的貝塞斯達前員工Bruce Nesmith,在近期接受「VideoGamer」外媒採訪時透露,當貝塞斯達完成奇幻RPG巨作《上古卷軸5:無界天際》後,轉向開發《異塵餘生4》及《星空》這類科幻遊戲時,他個人感到了一種「解脫感」。這主要是因為這樣的轉變給予了開發團隊「施展新創造力的機會」。儘管他也承認,並非所有團隊成員都對此抱有同樣的熱情。

從奇幻RPG轉《星空》等遊戲對開發者是一種「解脫」

對此,Bruce Nesmith進一步闡述道:「確實,有些人對《異塵餘生》和《星空》並不感冒,他們加入貝塞斯達是出於對奇幻遊戲的熱愛。這種情況在任何遊戲公司都普遍存在。

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但貝塞斯達一直致力於成為一家能夠涵蓋多種遊戲類型的工作室,我認為這是一個明智的戰略選擇。我相信這不僅有利於我們團隊的成長,對整個遊戲行業也是有益的,當然,最終也會給玩家們帶來好處。」

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