宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《影之刃零》靈感來源:魂系探索結合惡靈古堡氣氛

2025年04月19日 首頁 » 遊戲速遞

儘管《影之刃零》背後的工作室已明確表示,這款即將推出的RPG遊戲在玩法設計上更接近《鬼泣5》而非《黑暗之魂》,但該工作室也提到,遊戲從包括FromSoftware的「魂」系列在內的多款遊戲中汲取了靈感。

在接受採訪時,開發商S-Game談到了《影之刃零》的各個方面如何受到《惡魔獵人》《魂》系列甚至《惡靈古堡》的啟發。其中,《惡魔獵人》是戰鬥系統的靈感來源,而「魂」系列則為關卡設計提供了借鑑。另一方面,《惡靈古堡》則是遊戲敘事設計和整體氛圍的靈感來源。

《影之刃零》靈感來源:魂系探索結合惡靈古堡氛圍

S-Game的一位代表表示:「在『輕魂系』關卡設計方面,我們絕對是《艾爾登法環》之前那種相互連通、緊湊關卡設計的粉絲,並從中獲得啟發。」他們還提到,總監「Soulframe」梁其偉在學校學習過建築專業,「因此關卡設計對我們來說非常重要,我們希望打造非常豐富、有深度且密集的關卡。」

梁其偉本人則談到《影之刃零》的各種靈感如何以不同方式融合。在接受採訪時,他將這款遊戲描述為更像一款強調劍術戰鬥的《惡靈古堡》。

「以前,大家都以為我們在做一款『類魂』遊戲,」梁其偉解釋道,「所以為了證明我們在核心玩法上有完全不同的戰鬥系統,我們展示了這些戰鬥演示。但現在人們可能又走向了另一個極端,認為這是一款沒有劇情、只需殺到最後的砍殺遊戲,但事實並非如此。它更像是一款用刀劍戰鬥的《惡靈古堡》。」

梁其偉還談到,除了快節奏的動作玩法和角色成長系統,探索將是《影之刃零》遊戲玩法的核心部分。他表示,遊戲的探索元素借鑑自「魂」系列,而「氛圍」則來自《惡靈古堡》。

「任何對我們打造『可玩的功夫電影』這一核心(包含探索和角色成長)有用且優秀的元素,我們都會利用,」他說,「無論是『魂』系列的探索、《惡靈古堡》的氛圍,還是砍殺遊戲的戰鬥,我們都會將它們融合在一起。但整體體驗仍然非常連貫,不會顯得支離破碎。」

最終,S-Game希望以自己的方式復興經典功夫動作。該工作室表示,其遊戲設計的理念和原則將所有元素凝聚在一起——如果某一方面失敗,也會拖累遊戲的其他部分。

「我們在遊戲設計中有更深層次的理念和原則,」梁其偉說,「如果沒有這些,我們從不同類型遊戲中借鑑的每個元素都會顯得孤立且零散。一是復興中國功夫電影的黃金時代,從20世紀70年代的李小龍到21世紀初的作品,我們想重新點燃人們對功夫電影的熱情。二是對於遊戲本身,我們想重新發掘PlayStation 1和PlayStation 2時代的黃金體驗。」

《影之刃零》目前正在為PC和PS5平台開發。儘管尚未公布具體發售日期,但工作室可能瞄準2026年秋季的發售窗口。該工作室此前還透露,玩家通關遊戲需要20到30小時。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新