來自實踐大學資訊模擬與設計系的學生團隊「窩不幾道」工作室在高雄放視大賞上展出了他們的新作《斯塔克 STÄRKE》。這款次世代風格的第三人稱動作角色扮演遊戲(ARPG)吸引了眾多關注,並在Threads等社交平台上不斷更新遊戲資訊。
《斯塔克 STÄRKE》的開發歷時一年多,遊戲圍繞著一個新世代的戰爭武器展開。玩家在遊戲中將遭遇智慧怪物凱維勒,在與其的交流中探索歷史、思考自我存在與價值,見證跨越兩個世代的因果關係。遊戲的命名源自德文單詞「STÄRKE」,意為力量。團隊表示,遊戲的核心理念圍繞著能源戰爭的主題,探討了由於資源短缺導致的世界局勢變化,以及舊世界文明的毀滅與新生的循環。這種深刻的主題不僅為遊戲增添了厚重的文化內涵,同時也讓玩家在體驗遊戲的過程中,能夠思考歷史的洪流與人性的複雜。
開發團隊談到遊戲的製作動機時表示,他們最初受到了《戰甲神兵(Warframe)》的啟發,通過流暢的動作與華麗的特效激發了他們的創作欲望。在確保ARPG的基本定位後,他們不僅關注打鬥的快感,還希望在劇情深度上下工夫。為了實現這一目標,團隊開始構建初步的企劃,並邀請其他志同道合的同學加入開發團隊。
在《斯塔克 STÄRKE》的美術風格與遊戲特效設計方面,團隊的靈感主要來自《戰甲神兵》。為了確保遊戲機制更為豐富,他們還特別參考了《黑神話:悟空》,並深入理解了宮崎英高的《艾爾登法環》和《血源詛咒》。在劇本表現、怪物攻擊機制以及玩家技能的應用方面,他們付出了不少心血,力求為玩家帶來更具挑戰性的遊戲體驗。
遊戲的主要攻擊手段包括刀劍與爪刃兩種冷兵器,玩家可以在六種技能中選擇最多四種進行組合。隨著劇情的推進,玩家將通過CG動畫提升沉浸感,體驗打鬥的快感,同時能夠自由選擇戰鬥方式。遊戲關卡中隱藏著大量可互動對象,劇情資訊將通過細節化的碎片展示在互動對象、加載頁面和CG中,玩家將根據自己的理解和解讀,獲得不同的劇情體驗。
在遊戲前期,玩家將會經歷大量小怪的壓迫,擊殺小怪後獲得能量以使用技能,能量的消耗與斯塔克 STÄRKE的技能系統相連接,提供玩家在關鍵時刻進行戰鬥的保障。然而,在遊戲的後期階段,玩家將面對兩大Boss戰,以至於小怪的出現頻率被減少,迫使玩家在消耗能量與應對Boss攻勢之間找到平衡。如何合理分配技能使用,判斷合適的時機施放技能,將是玩家在戰鬥中面臨的核心考驗。
最後,開發團隊表示,在放視大賞結束後,將為參加「2025巴哈姆特ACG創作大賽」做準備,並潛在考慮將項目上架Steam。他們也承諾將繼續在社交平台上發布遊戲的宣傳內容,與玩家分享製作日常與遊戲進展,期待與廣大玩家共同見證《斯塔克 STÄRKE》的成長與發展。