日本遊戲業界資深評論師多根清史近日發表了對索尼2026年遊戲事業走向的最新分析。他指出,儘管遊戲業務已成為索尼集團的重要支柱,但其未來發展仍面臨關鍵挑戰與明確機遇,核心策略將繼續圍繞硬體生態和本土市場深耕展開。

根據最新財報,索尼互動娛樂的遊戲與網路服務部門收入已占集團總收入的36%,超越了傳統的音樂與電影業務。然而,在其大本營日本市場,索尼遊戲業務的總體影響力與公眾印象仍明顯落後於任天堂,這構成了其戰略背景中的一項長期課題。
分析明確指出,索尼短期內根本不會考慮從遊戲主機領域撤退。其核心邏輯在於,硬體是構建並鎖定玩家生態系統最有效的依託。與PC平台的複雜多樣性相比,遊戲主機提供的高度均一的遊戲體驗是其不可替代的最大優勢。當前的PS+核心服務依賴於龐大的PS4/PS5裝機量,而雲遊戲等新服務則通過PS Portal等設備進行拓展。

評論指出,PS5在歐美市場已接近飽和,但在日本市場的滲透率仍未達到全球平均水平的一成,這被視為一個巨大的增長空間。因此,索尼未來的戰略重點之一,將是大力深耕與開拓日本本土市場。此舉不僅旨在提升當前主機的占有率,更是為未來PS6的平穩過渡與成功發布奠定堅實的用戶基礎。

綜上所述,索尼在2026年的遊戲事業將延續其「硬體為軸、生態為核」的根本路線,並將戰略資源向本土市場傾斜,以期在鞏固現有優勢的同時,打開新的增長局面。






