PlayStation日前公開了與BLACKPINK成員Lisa合作的限量版DualSense無線控制器及周邊系列,該產品將於10月30日正式發售。
此次合作是雙方繼去年全球PS5宣傳活動後的進一步合作,控制器由Lisa參與設計,然而,這一控制器卻讓不少粉絲心生不滿,甚至還有媒體下場銳評。
編輯觀點:PlayStation找Lisa合作,本質上是一次面向更廣泛消費群體的跨界嘗試,但明星影響力與遊戲玩家需求並不一定完全重合。對於這類聯名產品來說,如何兼顧粉絲消費與核心玩家的認可,或許比單純追求明星效應更加重要。

Lisa本身擁有龐大的全球粉絲群體,PlayStation選擇這樣的國際流行文化明星進行合作,也可以看作是在嘗試突破傳統遊戲玩家圈層,讓硬體產品接觸到更多年輕消費者。
但是,這種聯名存在著受眾錯位的問題,對於核心受眾普遍為遊戲玩家的PlayStation粉絲來說,顯然更期待和遊戲IP相關的聯名產品,至少也應該和遊戲領域相關。
但Lisa沒有任何對應的遊戲作品,本身也並不以玩家身份出名,因此這樣浮於表面的商業聯名很難令玩家產生足夠的購買動力。

媒體ComicBook還提到了2025年推出的勒布朗·詹姆士聯名DualSense,這被不少玩家認為是PS5歷史上最糟糕的控制器之一,其最大的問題就是和遊戲本身的關聯相對有限,相比之下,真正與具體遊戲作品綁定的特別版產品,則更容易形成明確的收藏理由。

事實上,明星與遊戲的跨界合作並非沒有成功案例。既有《電馭叛客2077》基努·李維、《死亡擱淺》諾曼·瑞杜斯這樣的直接參演遊戲,也有像《要塞英雄》Travis Scott這樣的跨界合作,讓明星成為遊戲的一部分。
相比之下,Lisa此次主要以個人形象和審美元素參與DualSense設計,遊戲內容上的關聯相對局限,也是許多玩家難以產生共鳴的原因。

那麼問題來了,對於類似的限量版聯名,你會因為明星的影響力和設計選擇購買嗎?還是更希望PlayStation把特別版控制器留給遊戲作品?






