《沉默之丘2:重製版》製作人岡本(Motoi Okamoto)在接受外媒採訪時談到,一些工作人員本想對遊戲做很多改動,但是負責重製的Bloober Team拒絕了他們的一些要求。
當被問及是否很難在添加新元素和保留原作的最佳元素之間取得平衡時,岡本回答說:「是這樣的。但實際上,日本工作人員,包括參與最初版本的設計師Masahiro Ito和聲音設計師Akira Yamaoka,都說『我們想要改變這個部分』,而Bloober Team則經常回答說『不,我們不想改變這個!』」

「有時意見會發生衝突,但最終我認為我們設法把事情做好了。我想你會在最新的預告片中看到,雖然它以現代風格重生,但我們保留了原始版本的優秀品質。」
當被問及為什麼最初的工作人員如此熱衷於對遊戲進行修改時,岡本表示,他們可能希望利用這個機會將內容混在一起,而不是重走老路。

他說道:「畢竟,遊戲創造者並不想重複創造自己創造過的內容。他們不想讓人們玩同樣的東西。這就是為什麼他們想在翻拍中徹底改變很多東西的原因。」
「但最後,多虧了Bloober Team團隊的意見,他們是原作的忠實粉絲,重製版最終非常尊重原作。如果我們完全在日本組建一個開發團隊,那麼它可能會是一個完全不同的重製版。」(來源:VGC)