今年夏天,備受好評的匹諾曹主題類魂遊戲《P的謊言》將推出首個大型DLC「序曲」。該DLC包含25-30小時的全新劇情內容、新Boss、新區域、Boss連戰模式,以及引發爭議的難度設置。
這一「加入簡單難度選項」的決定,與遊戲總監在2023年的表態直接矛盾——當時他曾毫不猶豫地表示:「我們認為類魂遊戲不該有難度選項。」 這一轉變,加上魂系列玩家「自虐式」的遊戲偏好,使得新功能的公布引發不小爭議。
從歷史來看,硬核魂系玩家一直反對任何降低遊戲難度的改動。這種態度從類魂誕生之初延續至今——甚至在《艾爾登法環》中,仍有部分玩家強烈反對使用召喚機制。如今《P的謊言》確認加入難度選項,魂系純粹主義者自然群起反對,對這一決策表示不滿。
「我熱愛魂類遊戲,正因它們從一開始就做到了完美平衡。玩家無需糾結選擇何種難度,遊戲本身就是它應有的樣子。」
《P的謊言》最初備受讚譽的一點正是其平衡性——在難度與可接近性之間取得了精妙平衡。許多玩家認為,遊戲的挑戰並非來自敵人誇張的血量、imba的攻擊或難以應對的動作模式,而是源於關卡設計本身,以及玩家理解環境和敵人攻擊提示的必要性。社區中有一種觀點認為,「簡單模式」的加入會破壞這一核心設計,甚至「背離遊戲的初衷」。
有玩家指出:「許多遊戲的簡單/普通模式往往恰到好處,但困難模式卻只是『普通模式 3倍血量』,這會讓原本優秀的遊戲變得枯燥且節奏拖沓。」
也有人表示:「我熱愛魂類遊戲,正因它們從一開始就做到了完美平衡。玩家無需糾結選擇何種難度,遊戲本身就是它應有的樣子。」
儘管部分玩家以「破壞平衡性」為由表達不滿,也有人持有不同觀點。
有玩家表示:「我討厭難度選項。我希望開發者呈現他們設想的完整體驗——如果你想讓遊戲輕鬆休閒,我接受;如果你想讓它充滿挑戰,那就放馬過來,展現你的創意。」還有人感嘆,降低難度會讓玩家在擊敗關鍵Boss後,失去那種「熱血沸騰的成就感時刻」。
無論如何,正如老話所說:你只需要專注於自己的手柄操作。其他人選擇簡單難度並不會影響你的遊戲體驗,不如樂見更多人能享受這款2023年最優秀的遊戲之一。