《艾爾登法環:黑夜君臨》的首個 DLC 內容「見棄空洞者」將於 12 月 4 日推出。應 Fromsoftware 方面邀請,IGN 中國編輯已於幾日前來到 FS 社位於西新宿的辦公室,提前試玩了 DLC 的部分內容。

「黑夜君臨」這個遊戲在發售初期曾收到了兩極分化的評價,喜歡的玩家讚不絕口,打不下去的玩家叫苦不迭;但隨著「老 ass」們逐漸熟悉了遊戲的機制與套路,遊戲口碑穩步回升,我身邊就有大把玩了幾百上千小時還沒打膩的好友。
在本作發售的近半年時間裡,Fromsoftware 一共為遊戲推出過兩次相對較大的內容更新:一次是追加了難度更高的「永夜王」,第二次是加入新玩法「深夜模式」—— 後者是一種類似排位賽的玩法,讓高手玩家更容易匹配上同樣高水平的隊友,明顯增加了遊戲的耐玩程度。

只顯示 999 小時是因為系統最大值只支持 999
而這次包含在了豪華版內的付費 DLC「見棄空洞者(The Forsaken Hollows)」的新增內容是兩位新的可選渡夜者,兩個新的夜王 Boss,以及全新特異地形「大空洞(The Great Hollow)」—— 這個新地形這也是本次 DLC 名稱的由來。
本次試玩的可取材部分僅包括兩位新角色,其他內容如新 Boss、新特異地形均不允許截圖、錄像,甚至連訓練場也不讓截圖,且實際試玩時間十分有限,因此未能詳細解讀的部分還請各位讀者諒解。
我們接下來分別講解。
新的渡夜者已經在預告片和官網中有所展示,其中「送葬者(Undertaker)」的角色形象是一位瘋批修女,手拿鐵錘,擅長武器也是錘類重武器,力量與信仰補正為 A,有著與柔弱形象不符的反差萌。

送葬者的技藝叫「恍惚」,是個 buff 類招式,可蓄力釋放,效果為提升送葬者本人的角色基礎性能,包括戰鬥中加速跑不消耗精力、迴避動作變為墊步、連續攻擊提升攻擊力、提升強韌度等 —— 這技能可以在移動中蓄力釋放,非常靈活。
絕招「不詳一擊」是自帶大位移和追蹤的攻擊技能,角色會從身體中取出骨刺並飛向目標,造成大量傷害,就像《艾爾登法環》中的癲火之王一樣。由於位移距離優秀,非常適合用來打斷夜王的滅團技能。
她最強的能力是被動技能:當隊友發動絕招時,自己可以免費「蹭」一發不詳一擊,也就是與團隊打好配合的話最多能短時間內打出三發絕招,非常逆天。

學者開大後,送葬者隊友可以立刻「蹭」一次不詳一擊
不過雖說技能描述看起來都很強,但實戰中的送葬者還是有她明顯的短板:雖然是一名近戰強化角色,但血量和精力都不高,並且非 buff 狀態沒有女爵那麼好的機動性,很考驗操作和對敵人動作的熟悉程度。
學者(Scholar)是一位相對偏向輔助型的角色,慣用武器為刺劍,感應屬性補正為 S,其餘屬性都不夠突出,血量與送葬者基本一致,但精力條更長。

他的技藝名叫「探索」,既可以對敵人釋放也能對我方釋放,目標為敵人時效果為攻擊力降低等負面,我方是提升精力上限。技能共有三段蓄力,三段效果為增加對目標造成的傷害/為我方敵人抵禦一次傷害,但蓄力時移動速度會變慢且視角受限,需要一定時間適應。如果釋放技能時目標為複數,還會增加蓄力速度。
絕招「共感術」同樣也需要選擇釋放目標:對敵人釋放會讓我方造成的傷害擴散給附近的其他敵人,對我方釋放則是令我方的全部傷害都具備回血能力 —— 甚至能用來積累死去隊友的復活槽,十分逆天。

學者的技藝「探索」釋放時會鎖定視角,需要時刻提防周邊敵人
被動技能與道具有關:能攜帶更多數量的道具,且使用道具能獲得「道具經驗」,進而令可使用道具升級,比如白色火焰壺使用幾次後就會升級到藍色,進一步是藍色再升級成紫色,增加攻擊力與爆炸範圍。實測任何道具都會在使用後獲得一定的道具經驗,甚至包括黃金鳥爪等非攻擊型道具。
從技能也能看出,學者明顯是一位輔助角色,且有一定操作門檻(雖然沒有隱士那麼麻煩)。他的技能大多不受距離限制,採用信仰流或異常屬性刺劍都是比較推薦的玩法;另外由於感應補正為 S 且被動可讓道具「成長」,舔圖扔火壺、毒飛刀等攻擊型道具也不失為一種解決方案。

與原版中的角色相比,這兩位新增角色更加強調團隊默契、職業搭配,但有關平衡性,製作人石崎先生也表示會在遊戲上線後根據玩家的反饋來及時調整。雖然現場沒能玩到,但可以確認的是,新角色也與本體角色一樣會有個人專屬故事、特殊遺物,以及更多的角色皮膚 —— 皮膚具體是什麼我就不劇透了。
在試玩中,我們還嘗試攻略了兩次全新黑夜王「安定者們」,注意是複數。他們就是宣傳片中出現的七位一同出現的集群型 Boss,一次登場 7 名。安定者的主要攻擊方式除了近戰外,還有一種蓄力後的圓形範圍攻擊,建議及時躲避。在血條打到約 7 成、首次擊敗全部安定者後,他們的頭領還會釋放群體復活,復活後的安定者攻擊欲望更強,動作更快,並且配合得也更好了,還會追加一個將玩家釘在十字架兵造成大量傷害的新技能 —— 不客氣點的說就是會像瘋狗一樣追著玩家猛錘,我很難想像單人模式該怎麼打。試玩時我們三人將這群 Boss 分別引導了很遠,方便各自擊破,但危險之處在於不小心戰死了不太好救,畢竟太遠。

新夜王「安定者們」
這一 Boss 極為適合新角色「學者」在隊伍中時進行攻略,他的大招正是將傷害傳遞給複數敵人,明顯提升作戰效率。另外鐵眼的穿雲箭、守護者的旋風、女爵的復讀、復仇者的骷髏和隱士的大範圍法術也有奇效,雖然守護者經常還是冷板凳狀態。
其他非夜王的渡夜 Boss 還包括鮮血君王、咒劍士二人組、負傷惡魔、惡魔王子等,預告片中出現的阿爾特留斯和官網的神獸舞獅想必也會成為其中一員,只是我們這次並未遇到。

最驚喜的部分是新的特異地形「大空洞(The Great Hollow)」—— 它並非火山、隱城這樣將一部分區域更換為新地形,而是完完全全的新地圖,類似《艾爾登法環》地面區域與地下希芙拉河等區域一樣。
大空洞的地圖乍看比寧姆韋德要小,但其實場景極為立體,並且擁有兩座類似寧姆韋德中央城堡的大型據點「地底要塞」,分別分布在地圖的左右兩側,都能提供大量經驗值與升級。另外,地圖內存在大量「詛咒」區域,進入詛咒範圍直接讓最大 HP 減少到一半。
與腐敗樹林類似,大空洞也有需要簡單解謎才能獲得的強力增益 buff,具體來講就是會在地圖中刷新數個水晶,將全部水晶擊破後,即可在地圖中央獲得增益,效果是血瓶用光後會絕招會立刻刷新冷卻,同時清除全部詛咒區域。水晶無需任何戰鬥即可擊破,推薦分頭行動一擊脫離以提高效率。

在大空洞中,玩家會遭遇《艾爾登法環》中備受唾棄的指頭怪,大的小的都有,擊破後能提供裝備掉落(但並非隨機三選一那種)。另一個比較討厭的地方是地圖內有大量無底懸崖,我在試玩時就掉下去慘死過兩次 —— 畢竟早就習慣了本體到處跳樓,根本沒有摔死這個設定。
這次試玩我們只打了兩次大空洞,很多場景都沒來得及探索,心得是地形真的太過立體,試玩時間有限再加上本來就有縮圈機制,導致我們不敢到處冒險探索,擔心迷路找不到出口。相信 DLC 正式上線、試錯成本變低時,玩家就會逐漸熟悉這個新地形,就像記住怎麼跑火山一樣。
除了新的特異地形外,入手 DLC 的玩家還能在寧姆韋德區域遇到全新的據點,包括鍛造村、湖沼、神殿。其中神殿我們並未遇到,介紹一下另外兩者。
鍛造村是一個類似《艾爾登法環》風車村大小的區域,敵人以血怪為主,還有火焰武士,很好解決。這裡的主要收益是熄滅壁爐火焰後,玩家可以在鍛爐處將武器技能隨機更換為另一種,十分看臉。注意此處擊敗全部精英敵人後並未提供三選一升級,唯一獎勵就是隨機的武器技能,個人感覺收益相對有限。

湖沼類似《黑暗之魂 3》法蘭要塞,陷入沼澤後無法跑動只能翻滾,且會逐漸積累負面效果(猩紅腐敗、毒素等),是個十分「糞坑」的區域。但好在玩家主要的探索區域是沼澤內建築的地下區域,敵人是腐敗眷屬,清空 Boss 後會提供上升氣流以便迅速脫離。這裡有三選一升級,還能提供對應異常屬性的武器,走過路過不要錯過。
《艾爾登法環:黑夜君臨》DLC「見棄空洞者」的 Steam 國區定價為 70 元,以目前我們試玩到的內容來說,我們覺得價格比較合理 —— 主要是大空洞是全新地圖這件事比較驚喜,花錢的 DLC 就該這樣。

另外在 DLC 上市時,即便只有本體的玩家也會同樣享受遊戲更新與優化,比如遺物的篩選機制會重新製作,角色平衡性(比如無賴)也會進一步調整等等,只是不能用新角色、無法玩新地圖。
對已經在遊戲本體投入大量時間、熱衷於在黑夜模式中刀尖舔血的玩家來說,DLC 的確能提供不少新鮮體驗,推薦購入;而那些本體就沒感受到樂趣的玩家,DLC 內容對你的提升也不會很大,可以等找到開黑基友或乾脆盼個打折再說也不遲。






