公測前完美的《異環》這遊戲被不少人寄予厚望,開放世界新面孔+都市題材稀缺品,甚至有人拿它跟GTA比。結果上線首日iOS暢銷榜最高衝到第40名,前30沒進去。橫向對比一下,同期洛克王國在第29、終末地第12、鳴潮第19。三款競品穩穩壓在前面,異環的數據確實不算亮眼,但數據平平就等於遊戲不行嗎?

先說遊戲的不足之處,玩家的吐槽聲量確實不小,主要集中在這麼幾個方面:
一:前期任務節奏偏慢,有玩家反映玩了一個半小時才解鎖活動,強制劇情對話多。
二:福利發放不夠大氣,公測前宣傳的輕鬆120抽,實際到手後不少人感覺到手資源比預期少。
三:開車手感不夠順滑,車輛慣性、轉向響應被不少玩家吐槽。

平心而論異環的問題大多出在體驗細節和運營節奏上,而不是核心框架有大毛病。城市題材在開放世界二游里確實是稀缺品。高樓、街道、車輛、夜景,這套都市氛圍感,目前市面上能打的產品一隻手數得過來。有玩家就表示,「城市風景我很喜歡,題材也是期待的,就是玩起來有點難受。」這說明方向是對的,只是落地需要時間打磨。

玩法的差異化思路也值得肯定,開便利店、跑滴滴、買車改裝,這些生活化玩法在傳統二游里不太常見,至少說明開發組沒打算走完全復刻的老路。雖然目前開車手感被吐槽得多,但城市兜風的底子在那,後續優化空間是有的。劇情上雖然有中二尬演的成分但角色支線其實還行,有玩家評價說秋水三部曲很上頭,一玩就是50個小時。如果前期體驗能再優化一下,讓更多人撐過開荒期口碑是有可能慢慢回暖的。

iOS暢銷榜第40放在騰訊系產品的預期里確實低了,同期被洛克王國、終末地、鳴潮碾壓也是事實。但說實話開服排名不等於終局表現,這類大世界遊戲前期體驗的流暢度和運營節奏,對首日數據影響太大了。異環的問題更多是沒能在開服第一天把最好的一面端出來,而不是本身質量完全不能打。任務拖沓可以優化、福利摳搜可以補、開車手感能調、UI卡頓能修,這些都是後期能改的東西,不是底層的致命傷。

真正需要擔心的是企鵝有沒有這個耐心,幻塔的前車之鑑在那擺著,如果項目組扛不住壓力、草草收尾,那這款遊戲的潛力就真被浪費了。所以給還在觀望的兄弟一個建議,想嘗鮮的可以再給它點時間,等第一個優化補丁落地再看。被勸退的也別急著蓋棺定論,這類遊戲看三個月後的狀態更准。







