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《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

2023年09月08日 首頁 » 遊戲速遞

昨日,向來以穩重、準確著稱的海外遊戲媒體Eurogamer,正式以「Switch 2」的名字透露了任天堂在科隆遊戲展上,向合作商閉門演示的新聞。

雖說不能100%保證,但Eurogamer出手,基本上意味著這個消息是精確的。要知道,在「Nintendo Switch」這個名字都還沒公布,還只是個代號「NX」的時候,Eurogamer的每一次報道幾乎都精確無誤。

在這次Eurogamer的報道中,他們表示任天堂使用《薩爾達傳說 曠野之息》的強化版本,來展示新機強大的性能,遊戲擁有更高的解析度和幀數。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

其實自從任天堂進入3D時代以來,《薩爾達傳說》就標誌著任天堂在當時平台上的頂尖技術力,每一代新主機發售時,都會用《薩爾達》來「秀肌肉」。

除了Wii和NS這兩個比較特殊的成員,包括N64、NGC和WiiU在首發時,都伴隨著一段驚艷全球的《薩爾達》技術演示。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

12秒首秀

讓我們把時間撥回到1995年,那是任天堂內憂外患的一年。

外部,任天堂親手培養出來的「大孝子」PlayStation剛剛發售,憑藉光碟的大容量和對第三方的收買,已經開始展現出盛氣凌人的模樣。

內部,老任的次世代主機N64難產,同時最新發售的「掌機」Virtual Boy遭遇滑鐵盧銷量慘澹。

但對於當時的玩家們而言,無論是任天堂還是PS又或是世嘉,遊戲走上3D化道路的未來令人無限憧憬。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

這一年的11月,任天堂正式向全世界公開了N64主機。為了向玩家們展示N64強大的3D處理性能,任天堂在12月公開了一段僅僅12秒的《薩爾達傳說》3D新作影片。

這是《薩爾達》系列首次以3D畫面展示在玩家們面前。用如今的眼光來看,這段模糊且動作僵硬的影片沒什麽稀奇的,甚至林克的眼睛看上去也頗為滑稽,但還是給當時的玩家們留下了巨大的震撼。

不過玩家們這一等,就是整整3年。一直到1998年底,這款驚世駭俗的、乃至奠定現代3D遊戲基礎的作品才終於和玩家們見面。毫無疑問,它就是《薩爾達傳說 時之笛》。

驚艷帶來失望

任天堂也曾有過性能一騎絕塵的時代,那便是銷量極為慘澹的NGC時代。

NGC在當時的主機市場,不僅是絕對的性能王者,同時在開發環境上也非常友好。

性能這麼強悍的遊戲機,當然要秀一秀肌肉,讓玩家和開發者都對其充滿信心!於是這段讓無數歐美玩家魂牽夢繞的《薩爾達傳說》技術演示誕生了。

由於NGC的性能強大,因此這段技術演示使用了比以往更加寫實的畫風,用來表現高精度的模型和貼圖,以及複雜的角色動作和特效。

而歐美玩家大多都對寫實畫風偏愛有加,許多人都認為卡通畫風太過幼稚,時至今日都是如此。因此當任天堂放出這段畫質超高的寫實風《薩爾達》技術演示的時候,玩家們都以為NGC將能迎來這樣一款新作。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

然而一年後,當任天堂正式公布NGC的《薩爾達傳說》新作時,歐美玩家們都傻眼了——這…是個什麽?

這部作品便是如今許多玩家期待它登陸NS的《薩爾達傳說 風之律動(風之杖)》。本作不僅沒有使用寫實畫風,甚至走向了極致的卡通化。

這引起了許多歐美玩家的不滿,甚至有不少玩家紛紛抵制這款遊戲。然而在遊戲發售後,憑藉前期頂尖的質量,還是有大量玩家「真香」了儘管中後期的節奏和找碎片的流程飽受批評,但總體而言本作依舊有著不錯的質量。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

為了回應玩家們的期待,同時隨著開發條件逐漸允許,薩爾達開發組的下一款作品《黃昏公主》又來了個180°大轉彎,走向了寫實風格。

也正是因為如此,儘管《黃昏公主》在許多系列粉絲看來,是創新最少、缺乏驚喜的一代,但對於當年那些看了「技術演示」遐想連篇的玩家而言,本作確實是圓了他們的一大夢想。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

難以置信的頂級畫質

相信許多小夥伴都知道,在NS這一代主機之前,老任的家用機WiiU過的那叫一個慘澹,其很重要的一個原因就是開發節奏緩慢導致的陣容青黃不接。

而早在2011年WiiU首度亮相時,任天堂為其製作的《薩爾達》技術演示,可謂是技驚四座,甚至時至今日,在視覺效果上能超越這段演示的NS遊戲都不多。

不同於N64和NGC那個時代糊成一團的演示影片,這段WiiU的《薩爾達》演示不僅是使用WiiU實機進行實時渲染,而且在當時的展會上允許媒體人員親自上手操作。

但這個演示實際上並不允許玩家親自操作林克,大蜘蛛和林克的動作都是固定安排好的,玩家只能對光照、鏡頭位置等內容進行控制,本質上其實還是播片。

有玩家很好奇,為什麼WiiU還沒發售就能渲染這麼強的畫質,但實際遊戲的畫質都遠不如這個呢?

其實這顯然是任天堂將WiiU的性能,全部集中起來,只渲染這一個場景和角色,才能實現如此效果,在實際遊戲中根本不可能只加載這麼一小塊區域。

這就和當年索尼在PS1上著名的霸王龍演示一樣有些雞賊,整個遊戲機所有的性能都用來渲染霸王龍,以至於螢幕上除了霸王龍以外都是黑色背景,這在實際遊戲中根本毫無意義

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

然而令人有些遺憾的是,這段技術演示最終石沉大海。WiiU的《薩爾達》幾經延期,最終以《薩爾達傳說 曠野之息》這個標題問世,在為NS吹響衝鋒號角的同時,也為WiiU鳴了喪鐘。

也正是因為NS首發就有《曠野之息》,當年Wii首發也有《黃昏公主》護航,因此這兩代主機在首發的時候就沒有《薩爾達》的技術演示。

《薩爾達》最經典的三段「技術演示」,令人浮想聯翩!

如今《王國之淚》才發售,雖然下一款《薩爾達》可能用不了太久,但《王國之淚》這種級別的超大作,顯然是要4-5年後再見了。

很期待當所謂的「Switch2」發布時,老任還能維持這一傳統,用一段全新的《薩爾達傳說》技術演示驚艷全世界。

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