
幾年後,很難想像大多數眼鏡不是 AI 眼鏡。
It’s hard to imagine a world in several years where most glasses that people wear aren’t AI glasses.
這是祖克柏在今年年初的財報會上說的一句話。這話乍聽像是 CEO 在投資者面前畫餅,但他背後的邏輯其實很具體。
過去,整個行業的思路都是「眼鏡 + 智能」:在一副普通鏡框上堆電子功能,再說服消費者為這些功能掏錢。
而祖克柏認為,這個方向從根上就走偏了。眼鏡不應該是智能化的載體,它本身就該是智能的。就像今天沒人會特意說自己戴了一塊「智能」手錶——手錶就是智能的,這件事已經不需要解釋了。

這也是 Meta 這幾年做智能眼鏡的基本思路。和 Ray-Ban、EssilorLuxottica 的合作,把 AI、拍攝和音頻能力藏進經典墨鏡和日常鏡框裡;

與 Oakley 推出的運動款,則把攝影機和 AI 放進運動護目鏡形態中。技術仍然重要,只是它從台前開始退到幕後:設計、風格和佩戴舒適度,才是人們是否願意日常佩戴的決定性因素。

我們手上這款來自 XREAL 今年新推子品牌 xbx 的首款產品——xbx a01 系列,國內售價 1699 元起。它不做 AI,做顯示。但落地的方式和 Meta 那套如出一轍:先做一副好看的墨鏡,再把螢幕變成附加值。

一副戴出去不尷尬的墨鏡
所有智能眼鏡最終都要過同一道坎:用戶願不願意戴著它出門。
眼鏡戴在面部的 C 位,會參與你的表情、氣質和整體搭配,也是周圍人第一眼看到的配飾。一副智能眼鏡想變成日用品,第一步至少得先證明自己不會讓人尷尬。
眼鏡盒打開的一瞬間,xbx a01+ 並沒有「大聲宣布」自己是一台 AR 設備,給我的第一感覺反倒是「這副墨鏡挺好看的」。

鏡身通體採用了半透明的尼龍材質,鏡腿內部的元器件若隱若現,沒有外露的攝影機,也沒有複雜的開孔,看上去就是一副造型挺酷的夏日墨鏡。
為了匹配不同的 OOTD (Outfit of the Day,今天的穿搭),它的鏡框首創了「百變前框」設計,更換前框的方式很符合直覺——雙手握緊兩側鏡腿,拇指把前框往前一推即可取下;裝回去則是反過來,按下卡扣,聽到「咔噠」一聲,到位了。整個過程十分解壓,有點類似於換 Apple Watch 錶帶的體驗。

官方展示了運動款、經典款、黑鏡款等多種風格,還開放了 3D 列印參數,讓你能根據個人喜好 3D 列印專屬配件,將個性化的選擇權完全交給了用戶。

不僅如此,它在「減負」上也下足了功夫。它配備了支持 20° 外開的自適應彈性鉸鏈,以及專為不同臉型定製的三檔舒壓矽膠鼻托,有效降低了 30% 的鼻部壓力。加上鏡腿位置減薄了 10%,長時間躺在沙發上玩掌機,也不會有硌頭的壓迫感。
xbx a01+ 鏡片物理減薄到 0.5mm、整機重量控制在了 62g,比普通的近視眼鏡還是略重一點,但在同類 AR 眼鏡中,這已經屬於第一梯隊的輕量化水準。在日常坐著看影片或者躺著玩掌機時,這種重量並不會給鼻樑帶來明顯的壓迫感。

更難能可貴的是,它實現了「社交減負」。夏天戴著它走在街上,大部分人的第一反應是「這副墨鏡挺酷的」,而不會意識到你的臉上有塊「螢幕」。防曬遮光的同時,它能自然地融入你的 OOTD,這種「低調」在整個智能眼鏡品類里相當稀缺。

一塊能隨帶隨看的大螢幕
如果說作為墨鏡的裝飾屬性是它的「本分」,那裡面藏著的那塊螢幕,就是它順手送你的「情緒價值」。

作為一台顯示設備,xbx a01 系列在核心視覺體驗上並沒有因為輕量化而縮水。它擁有 120Hz 刷新率、 3840 × 1080 的雙眼解析度,配合 50 度的視場角,官方宣傳「4 米外等效 147 英寸巨幕」,實測下來,更直觀的感受大概相當於面前一臂遠的地方懸浮著一塊 32 寸顯示器。
作為對比,XREAL 自家旗艦 One 系列已經做到了 57 度,前沿的概念產品已經在探索 70~75 度的區間,蘋果 Vision Pro 則是約 90 度。
翻譯成人話就是,50 度你明顯知道螢幕在那裡,有邊界感;57 度會更寬鬆一些;70 度的感覺類似於 IMAX 巨幕;到了 90 度,畫面才真正把你「圍住」。a01+ 落在第一檔,看電影、追劇是夠用的,但給不了你「身臨其境」的感覺。
畫質方面,1600 尼特的峰值亮度配合墨鏡本身的遮光效果,室內表現是這副眼鏡最舒服的狀態。在光線適中的房間裡,打開一部 HDR 片源,畫面中的火光、太陽等高光區域會比畫面中其他區域更加明亮,配合全局實時 AI SDR 轉 HDR 技術,普通 SDR 片源的色彩和對比度也有了兜底,觀看體驗自然也更好了。

不過,一旦你想戴著它到戶外去欣賞影片,xbx a01+ 的表現就只能算「稍顯遜色」了。它的光機採用傳統 Birdbath
光學結構,三稜鏡結構先天就存在環境光從鏡片下方反射進來的問題。
在室內,這個問題感知不強;但當你坐在類似星巴克室外座位這種光線比較複雜的環境中時,地面的反光和雜影會被鏡片拾取,疊加在畫面上方。你能看清內容,但眼睛會被這些反光分散注意力,說不上舒適。
其次是重心帶來的佩戴挑戰。雖然整機只有 62g,但因為光機本身有厚度,這就導致整個眼鏡的重心其實是偏向鼻樑前方的。如果是安穩地坐著或者躺著玩,感覺不太明顯;但要是戴著它在外面溜達大半天,鼻托帶來的壓迫感就會慢慢顯現,長時間佩戴對舒適度依然是個考驗。
xbx a01+ 搭載了空間防抖算法,能在一定程度上過濾地鐵、高鐵或飛機等交通工具產生的低頻晃動。實測下來,它確實能較好地處理這種商旅通勤場景下的輕微顛簸;可一旦晃動頭部的幅度稍微大一些,畫面內容就會出現不自然的動態模糊和抖動。固定姿勢下夠用,動態場景下局限就暴露出來了。
所以使用它最舒服的姿勢,是通勤路上靠在座位里刷一集劇、高鐵上打一局遊戲、飛機上看一部電影——固定姿勢、光線可控、不需要頻繁轉頭的場景。

音頻方面,xbx a01+ 的開放式揚聲器整體表現處於「聽個響」的夠用水平,如果在聽編曲複雜的音樂,低頻和人聲就容易糊在一起。
考慮到產品定位和售價,作為一款墨鏡的附加功能,xbx a01+ 的這個視聽表現也算符合預期。

1699 元,xbx 到底在賣什麼?
回到開頭祖克柏的那個判斷。他今年 6 月接受採訪時講了一句更直接、更具體的話:
我覺得所有這類穿戴設備的核心要義,不管是戴在手腕、架在臉上,還是其他穿戴形式,都要做到兩點:一是戴出去讓人有面子,二是佩戴起來足夠舒適。
「And I think the key for any one of these,」 Zuckerberg added, 「Whether it’s on your wrist or on your face or anything else, it needs to be something that you’re proud to wear and it needs to be comfortable.」
Meta 走的是 AI + 攝影機 + 音頻的路子,沒有螢幕;xbx a01+ 走的是顯示 + 防抖的路子,沒有 AI。
兩條技術路線,解決完全不同的問題,但在同一件事上達成了共識:把價格打到普通眼鏡的區間,把智能功能從主賣點變成附加值。
消費者的決策邏輯不再是「我需不需要一副智能眼鏡」——這個問題會把絕大多數人擋在門外,而是「反正要買副墨鏡,這個還多了些功能,貴不了多少,為什麼不試試?」
xbx a01+ 是一款第一代產品,它身上有很多第一代產品的典型特徵:核心體驗成立,周邊體驗有妥協,最佳使用場景有明確邊界。它沒有解決所有問題,諸如 Birdbath 的反光、前傾的重心、有限的 FOV
,這些都需要後續疊代來逐漸完善。
但它證明了一件事:一副「正常」的眼鏡,確實可以同時是一台顯示設備,而且不需要讓消費者付出三四千塊的代價。

當 1699 元的 xbx a01 和 1999 元的 Meta 眼鏡同時出現在貨架上,「智能眼鏡」作為一個獨立品類的存在感就開始消解了。它正在融入「眼鏡」這個大品類本身。
祖克柏說的那個未來,可能比我們想的更近。






