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蘋果計劃為Godot引擎添加visionOS支持,拓展遊戲生態新邊界​

2025年04月24日 首頁 » 熱門科技

近期,蘋果計劃為開源遊戲引擎 Godot 添加 visionOS 支持,標誌著其在 XR 設備內容生態建設上邁出關鍵一步。此次技術合作由蘋果 visionOS 工程團隊主導,旨在通過底層技術整合,將 Godot 引擎的強大開發能力與 Apple Vision Pro 的硬體優勢深度結合。

蘋果計劃為Godot引擎添加visionOS支持,拓展遊戲生態新邊界​

蘋果團隊基於Swift語言的跨平台編譯方案,成功實現 Godot 引擎與 visionOS 系統的原生兼容,並開發出可運行的 VR 插件原型。儘管目前仍處於平台整合階段,但通過復用 iOS 開發框架的代碼復用策略,技術團隊正穩步推進 visionOS 作為獨立開發平台的落地進程。

作為開源引擎的 Godot,其零成本授權模式對獨立開發者具有天然吸引力,蘋果的技術賦能將顯著降低 Apple Vision Pro 的內容開發門檻。數據顯示,Godot 社區已積累超過 50 萬開發者,其靈活的插件系統和模塊化架構,有望催生大量適配 visionOS 的創意內容。這種"引擎賦能-內容爆發"的生態循環,或將改變當前 XR 設備"重硬體輕軟體"的發展困局。

面對 Meta Quest 等主流 VR 平台在 3A 級遊戲內容上的先發優勢,蘋果選擇通過開放生態實現彎道超車。通過扶持 Godot 這類具有創新潛力的開源引擎,蘋果既規避了與 Unity、Unreal Engine 的正面競爭,又巧妙利用開發者社區的創新活力。

值得一提的是,Godot Engine 是一個非盈利的免費開源遊戲引擎,專注於幫助用戶開發2D和3D遊戲內容。在過去數年間,Meta 一直在資助 Godot Engine,為其提供各種支持,目標是優化 OpenXR 支持,支持開發者更輕鬆使用 Godot Engine 來為 Quest 構建和發行 VR/MR 遊戲。

從行業影響看,蘋果此舉或將重塑 XR 設備的內容生態格局。當主流引擎廠商仍聚焦於商業授權模式時,蘋果通過開源引擎的深度整合,開創了"技術普惠 生態共贏"的新範式。這種模式能否打破現有市場壁壘,關鍵在於後續開發者生態的培育。隨著 visionOS 開發工具鏈的完善,我們或將見證一個由獨立開發者主導的 XR 內容創作新浪潮。

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