宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

《薩爾達傳說:王國之淚》GDC演講:混沌的開發幕後

2024年05月26日 首頁 » 遊戲速遞

GDC官方近日公開了,《薩爾達傳說:王國之淚》開發者在2024年的演講影片,本次演講中由術導演堂田卓宏、物理程序高山貴裕、音響程序長田潤也三人講述,三人講述了在開發初期經歷的混沌局面。

《薩爾達傳說:王國之淚》GDC演講:混沌的開發幕後

以下為整場演講的部分內容,感興趣的玩家可以自行觀看整場演講。

高山在演講中表示,究極手的玩法很有意思,從原型開始他就期待本作能成為傑作,但是他也意識到開發難度會非常高。實際上的開發工作確實如他所預料的一樣混沌,即使蓋儂不復活這個世界自己就能把自己整完蛋。

他們還在演講現場展示了許多的失敗案例,比如將風扇與操控杆結合在一起之後會導致載具時空、將浮游石與武器結合在一起的武器丟向NPC之後會使NPC 馬車一同漂浮到天上,導致這些問題出現的原因是因為將兩種運動規則不同的物品結合在一起了。

《薩爾達傳說:王國之淚》GDC演講:混沌的開發幕後

高山表示,在遊戲中的物品分為兩種類型,一種是基於物理規則進行運動的物品、一種則是基於非物理規則進行運動的物品。前者會考慮慣性運動、質量、速度和加速度這些因素來產生運動,而後者則根據動畫的動作來賦予速度、並且質量是無限的。將這二者結合在一起之後物理法則就會出現問題,最後的解決方案是讓這個世界的一切物體都基於物理法則下進行運動。

讓所有物品都置於物理法則下雖然能讓開發工作繼續,但這無異於讓開發工作上升到了另一個難度,比如在決定每個物件的密度的時候,在指定好物件材質之後都會根據形狀來自動計算出來。但有一些物品為了讓玩家在遊戲中更容易辨識與操作,大小會比現實中更大,所以這部分需要進行手動調整。

《薩爾達傳說:王國之淚》GDC演講:混沌的開發幕後

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新