一位日本評測員在體驗《影之刃零》後表示,遊戲帶來的緊張感非常強烈,以至於在激烈戰鬥後,他一度因為腎上腺素飆升而手抖。
他將本作形容為一種誇張、炫酷的「功夫朋克」風格:傳統武俠招式與蒸汽朋克、機械幻想和暗黑江湖氣質混合在一起,視覺衝擊力和動作表現力都很強。戰鬥部分尤其考驗臨場反應,玩家需要不斷判斷敵人的攻擊節奏,選擇格擋、閃避、反擊或切換武器,而不是單純依賴按鍵連打。

不過,評測員也坦言,遊戲難度並不低。面對強敵時,他最終動用了自己所謂的「祖傳武器」——先繞到敵人周圍,再用最樸素的方式連續攻擊取勝。這個細節也說明,《影之刃零》雖然強調帥氣連招和精準應對,但同樣允許玩家用更靈活、甚至更「接地氣」的方式通關。


目前,《影之刃零》的視覺風格、動作演出和戰鬥節奏已經引發不少討論。遊戲定於2026年10月29日登陸PC和PS5平台,正式版發售後,更多媒體和玩家評價將進一步浮出水面。






