近期開源項目AnyPS5公布重大技術進展,引發遊戲社區熱議。該項目目標是把PS5遊戲代碼轉換為Windows、Linux可直接執行的原生程序,區別於傳統模擬器,讓PC玩家有望直接運行PS5遊戲。

項目現已達成GPU著色器指令100%覆蓋率這一里程碑,意味著PS5全部目標著色器指令均可完成轉換,掃清了PS5遊戲適配PC硬體的一大關鍵障礙。但這並不代表所有PS5遊戲都能直接遊玩,目前項目系統庫函數覆蓋率僅84.76%,3038個目標函數中完成2575個,剩餘功能仍有待完善。

現階段AnyPS5已經可以流暢運行《DreamingSarah》這類輕量化作品,中低端PC硬體就能穩定60幀,部分商業遊戲也進入測試環節。不過對於系統邏輯複雜的3A大作,項目還有大量兼容性難題需要攻克。

這項技術突破,也讓玩家開始討論索尼的獨占策略。倘若技術持續成熟,PS5遊戲移植PC的門檻會大幅降低,或將倒逼索尼加快第一方作品登陸PC的節奏。但需要注意,AnyPS5目前依舊處於早期開發階段,距離全面兼容商業遊戲尚有很遠距離。至於《GTA6》這類大型遊戲能否藉助該項目在PC運行,現階段暫無可靠依據。






