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中國遊戲紀錄片《理想的存檔》上線,30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

2026年09月22日 首頁 » 其他

9月22日,由TapTap中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路出品,GSENSE即視中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路製作的紀錄片《理想的存檔》在TapTap、新華網、優酷、愛奇藝、騰訊影片、抖音、B站正式上線。

30餘位開發者、內容創作者、平台從業者與行業觀察者,以親歷講述共同回望中國遊戲行業2016-2026的十年曆程:從移動遊戲快速發展,到精品化、工業化與全球化不斷推進;從追趕世界,到用自己的作品走向世界。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

這不只是一段遊戲產業的歷史,也是一代中國遊戲人關於遊戲、熱愛與理想的共同記憶。

如果為中國遊戲的這十年按下「存檔」,我們會記住什麼?

2026年是TapTap成立的第十個年頭,在這十年裡,TapTap見證了中國遊戲行業從「手機小遊戲」到單機3A大作的進化;見證了中國遊戲從不被世界關注與認可,到被全球矚目,震撼全世界玩家的成長;也見證了一個又一個優秀的中國遊戲開發者從青澀的追夢少年,到登上國際大獎領獎台的明星製作人的蛻變。

過去的十年,TapTap和大家一起發現好遊戲,這次,我們想通過這樣一部紀錄片,走進好遊戲的幕後,去聽聽創造這些好遊戲的人和團隊,有怎樣的故事,用最真實的聲音,記錄下中國遊戲最波瀾壯闊的十年。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

聽見遊戲人最真實的聲音

《理想的存檔》並非從一個旁觀者的角度去敘述中國遊戲十年間的歷程,而是讓那些重大歷史時刻的當事人,自己來講述那些時刻的經歷和感受。

在這裡,你能聽見那些遊戲人最真實的聲音。

你能聽見,作為目前全球人氣最高的國產遊戲之一,《原神》的開發者們怎樣在「黑暗降臨中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路」的時刻直面爭議。

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

「當你把一個你精心製作的產品端到大眾面前去的時候,你得到的其實是一個難以令人理解的,那種排山倒海式的,讓你很有窒息感的,滔天的那種對你產品的恨意。

2019年的6月份,就大家現在可能還有記性的玩家,會記得那個叫「黑暗降臨」的那個時候,就是我們的原初測試。

這個恨意就是不會讓你覺得很憤怒,或者讓你覺得很害怕,它會讓你覺得很茫然——就是,為什麼呢?

就我們團隊的同學其實也是這樣一個感覺,但是這個事情正好印證了一些道理,叫「以正合 以奇勝中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路」。

那這句話的本意,大家都覺得應該是後半句更重要,覺得「以奇勝」更重要,但其實我們一直覺得是「以正合」更重要。不管是《崩壞3中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路》還是我們後來做《原神》,「以正合」的部分是什麼?就是你作為這個遊戲它扎紮實實的遊戲質量、它的核心體驗、它的內容廣度,這是我覺得你能夠把遊戲做好,能夠讓玩家留下來最重要的本錢。

如果你的產品是一個正面質量打得過人家的一個品質,那你其實是不太需要在意這些磨難的。

……

回頭去看2019年6月21日我們原初測試上線的那一天,我們就是那個「阿爾卡多」,我們就是那個如果你們不立刻把我們消滅,我們就會吟唱出非常厲害咒語的那個「怪物」。」

——雞哥

《原神》戰鬥設計師


你能聽見,在曾經手遊「渠道為王中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路」的時代,為什麼會有一家公司去做一個零分成中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路,只推薦玩家喜歡的好遊戲的產品。

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「我不去看收入,我去跟玩家站在一起,我能夠把自己,我們所喜愛的,我們所熱愛的優秀的遊戲去推薦給玩家,我們能夠有機會去幫助那些優秀的開發者們,讓他們的遊戲被更多的玩家所玩到。 這是為什麼我們要做 TapTap 這樣的一個產品。」

——黃一孟中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

心動&TapTap創始人


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「一般的應用市場裡面,他們都會把遊戲的露出,就是曝光,當做一種商業化的資源去看,就是我怎麼樣能夠讓用戶進來付費,並不是從一個用戶視角、用戶價值去看。

我們有一個很長的列表,就是今後一個月每天推薦什麼遊戲,都事先篩選出來,大家一起去玩這個遊戲,我覺得這是一個相對比較小的社區型的時候,是很有意思的事情。」

——戴雲傑中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

TapTap CEO


你能聽見,一位47歲的遊戲製作人,仍然想奮鬥在開發第一線的不老初心。

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「我已經是一個47歲的「中登」,但是我其實特別希望我在我57歲的時候,不要變成那種讓人討厭的純管理者,我還是在一線做我自己喜歡的遊戲。」

——張弢

《暗影火炬城》《動物朋克》製作人 鈦核網路CEO


你能聽見,《喵斯快跑》是怎樣從「疑似傳銷組織」的項目,成為銷量突破千萬的超級爆款。

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「當時我們就租了一個公寓,去在客廳辦公,房間也可以放一些辦公桌。那個時候就是,我們其實招人還比較費勁,看上去就不太像正經公司嘛。  當時我們有一個我很想招的人,他也很想輟學過來,他老爸知道他這個決定之後就很不放心,上門過來,帶著他小孩過來,看到我們沒有掛招牌,就要求我提供個人身份證和營業執照給他看。我也很配合的給他看了才放心,因為我現在回想起來,我確實那個時候也挺像傳銷組織的。」

——好奇

《喵斯快跑》製作人 peropero創始人


你能聽見,在那個女性玩家被認為「不夠核心」的時代,《奇蹟暖暖》怎樣開闢了女性向遊戲全新的道路。

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「當時有很多人會對於女性玩家有比較深的刻板印象,會覺得她們是「泛用戶」,她們並不夠核心。其實我們發現她們對於審美呀、情緒陪伴,包括自我表達和個人自我的投射,這些其實她們都有非常深的需求。只是過去行業並沒有能去圍繞這些需求去為她們去做產品。 現在回頭來看的話,我覺得《奇蹟暖暖》它在某種程度上也是我們在女性向遊戲的這條道路上真正開始去建立方法論的一個起點。」

——阿喵

《奇蹟暖暖》製作人


你能聽見,預售上線1小時就登頂Steam全球暢銷榜的新一代「國產之光」《影之刃零》,是怎樣經歷了自我懷疑、項目一度被取消的情況下,重新回到正軌。

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「2017年的時候,我們甚至往外發了一些公關的稿「代號:Zero」,我們想做這東西,我們還有一些早期的設定圖,我發現玩家是非常的興奮的,也非常支持的。到那個時候呢,我們覺得我們應該也是可以做這樣的項目,很多的同事可想而知會是很興奮的一個情況。

但是我們做了一陣以後,發現我們確實做不了,無論是人力物力上都做不了。於是2017年我們開了個會,決定不做了。那個會的印象是比較深的,是比較悲情,大家氣氛都很沉重的一個會。我們就取消掉,並且說,我們還是再做手遊吧,再做一部《影之刃3》吧。所以其實2017-2018年的時候,其實是經歷了一段挺挺痛苦的一段時期吧。」

——梁其偉

《影之刃零》製作人 北京靈游坊創始人


你能聽見,在外國開發者眼中,中國遊戲是怎樣一步步登上國際舞台。

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「如今的中國市場像是2010年代的西方市場,很多新出來的遊戲讓人耳目一新,而且是由新團隊開發的,玩家們也對於這些新玩法的嘗試更加地包容。」

——Guillaume Broche

Sandfall工作室CEO 《光與影:33號遠征隊》製作人


中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

「20年前我在中國區域作為項目經理開始了我的職業生涯,很多人可能覺得中國的遊戲業好像突然就出現在了國際舞台上,但是我心裡清楚,在這背後是由人才、努力和熱情的積累所支撐的。」

——黃載皓

《潛水員戴夫》製作人


這一段段遊戲人真實的聲音,為我們講述了從2016年到2026年,這十年間中國遊戲一路的艱辛與成就。


今天的存檔,是為了更好的明天

在紀錄片的結尾,我們把目光投向了未來,向玩家展示了部分仍在研發中的,被寄予了萬千期待的遊戲項目,而這個名單的長度,在十年前我們無法想像。

《歸唐》《樓蘭:詛咒之沙》《山外山》《白銀之城》《無限大》《粒粒的小人國》《昭和米國物語》《黑神話:鍾馗》《古劍》《逆神者》《抵抗者》《灰境行者》《Varsapura》《湮滅之潮》……

中國遊戲紀錄片理想的存檔上線30餘位遊戲人親述國產遊戲十年蛻變之路

而這些,還只是國產遊戲優秀新作的很小一部分。

國產遊戲佳作,正在以超越所有人想像的速度井噴式地爆發。

國產遊戲的成功並非一蹴而就,今天的蓬勃景象,是過去的十年,二十年,甚至更長的時間裡,無數遊戲人勇敢地探索,夜以繼日的付出,堅守理想的結果。

我們相信,將這些遊戲人的理想存檔,不僅僅是記錄下國產遊戲過去十年間值得銘記的來時路,更能激勵更多熱愛遊戲的人,做出下一款值得被玩家發現的好遊戲。

這份存檔,給了我們邁進下一個關卡的勇氣。

中國遊戲,加油!

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