
至少是非常奏效的視覺參考。
「這到底是不是AI生成的?」隨著AI技術的發展,這絕不會是人類唯一需要爭論的話題。
今年7月,X上一則5秒鐘的影片在國外的遊戲開發者和玩家圈中炸開了鍋,如今這條影片已經累計了超5000萬播放和上萬次的轉發:
omw pic.twitter.com/eCiTOrjtzC
— Desimulate (@de5imulate) July 20, 2025
影片的內容非常簡單,第一人稱遊戲畫面,像素美術,歐美經典的奇幻RPG風格,但有一點,作者自己承認了這段影片是藉由AI生成的。
能引起熱議,最大的原因就是這次的AI做得實在「太出色了」,不僅像素畫面精緻,細節紋理真實,而且根據移動時的距離遠近渲染各個圖層的效果也非常好。
除了讓一些不明真相的玩家發出「這什麼遊戲?」「什麼時候能玩到?」的常規性提問外,圈內圍繞這段影片,漸漸也發展出多種不同的觀點。
甚至可以將這些看法大致分為五種:
其一,這種視覺風格已經存在,而且有人做過了,隨後他們將自己的遊戲作品發了出來。
Look no further, we have you covered! 🧙♂️ https://t.co/iyKP1780Zy pic.twitter.com/Iszm9dDzB4
— Wizordum 🧙♂️ | NOW on Consoles 🎮 (@wizordum) July 22, 2025
其二,這種風格尚不存在,但我正在試著製作這樣的遊戲,同樣,在留言區放出了自己正在製作的演示作品。
Ok, I've tried to re-create the similar scene in my game (luckily I already had a lot of similar assets). 😀 What do you think? https://t.co/FMA4LE9hVg pic.twitter.com/np5OyaHpkj
— Lunar Minx (@LunarMinxDev) July 22, 2025
以及,悲觀地認為這種風格的遊戲不會存在,只能以動畫的形式呈現:
Nobody seems to understand that you'll never play anything that looks like this because this could only ever work as a 5 second animation https://t.co/ZOJaxosscj
— FPSthetics (@FPSthetics) July 25, 2025
這段影片除了在X上的遊戲開發者圈中引起很高的關注度外,還促成了一項新的互動,那就是讓開發者紛紛將自己正在製作中的第一人稱遊戲演示影片分享了出來,藉此玩家也看到了獨立遊戲圈的不少FPS新作。
Exploring Veilwood pic.twitter.com/qphDNUW0IB
— Jason OConnell (@JunctionEight) July 22, 2025
pseudo 3d first person dungeon crawler games would only work as a 5 second clip is definelly a take ive ever seen mister fps astetics man
— padoru plant🍇🚂☁️🌙 (@YanLucasdf) July 25, 2025
the kids yearn for Ultima, let them manifest their destiny in the Islands https://t.co/7nVxwORUNh pic.twitter.com/cSVrIVMLWD
Hold my beer just made this in comfy deploy pic.twitter.com/vNfoPohl1W
— IF (@ImpactFramesX) July 22, 2025
但平心而論,在其他同行放出的如此多演示影片裡,若要論精美程度和畫面細節,那段AI生成的影片依舊排在前列,甚至可以說還是最好的那個——這也是AI殘酷的地方,當它真能做出讓人類讚嘆的效果,就會影響到很多獨立遊戲作者的信心。
但所幸,目前AI也只能生成那段5秒的影片,而想做一款遊戲,畫面自然不是決定好壞的唯一因素。
前幾天,Steam上出現了一款名為《Project Shadowglass》的第一人稱像素風遊戲,其製作人就直接表示自己就是受到了7月份這個熱門影片的啟發,試圖做一款高質量的像素風3D遊戲。

在自己遊戲的官網介紹上,作者甚至還特別強調了:這絕不是AI生成的畫面。
而那段影片的爆火,其實也給這位通過AI創作的作者本人帶來了很大影響,他不滿足於只推出一個5秒影片,而是真的打算開發一款具有類似畫面,而且完全不使用AI製作的真實遊戲,為此甚至還成立了一個專門的工作室。

在一次採訪中,這位ID為Desimulate的「AI爆款影片作者」向公眾透露了他真正的職業——一名軟體工程師,而且此前從未製作過其他遊戲,不過他確實非常擅長利用AI來生成精美的美術素材。

為了真正做出那款遊戲,他自述在兩周裡面試了40多人,組建了一支的遊戲開發團隊,當然,遊戲仍處於早期階段,他無法透露太多細節。
但有一點倒是給那些恐懼AI的人稍稍寬心了,當被問到為什麼不直接就用AI來開發整個遊戲時,他的回答不是「不想」,而是「不夠好」,「目前的3D生成技術達不到我的標準,所以只是把它當成一個視覺參考。」






