林花著雨胭脂濕,水荇牽風翠帶長。
如果給你一次穿越到過去的機會,你是選擇用黑科技改變世界?還是勵精圖治發奮圖強,或選擇從商求財,堅信掌柜也同樣能逆襲成龍傲天?我選擇了後者,以一名美妝大V的視角感受古香古色的小鎮風景,以一名帶貨主播的心態實現財富自由,今天,從一間小小的胭脂鋪開始,逐漸改變自己與小鎮的命運。
《竹馬胭脂鋪》就是這樣的作品,讓我在領略竹馬縣的風土人情的同時,又能感受一名掌柜錙銖必較的心態。同時,得益於可愛又精美的畫風,整個竹馬縣都洋溢著歡樂又祥和的氣息,讓我的心情也在這個炎熱的夏日變得輕快起來。
百萬大V帶貨日記
天下熙熙,皆為利來,天下攘攘,皆為利往。模擬經營,作為《竹馬胭脂鋪》的主要玩法,玩家需要儘可能賺取更多的貨幣來擴充店面。銅貝作為遊戲的基礎貨幣,可以購買較為初始的化妝檯,銅鏡,地毯和屏風等設施,作為胭脂鋪的掌柜,當絡繹不絕的客人進店時,只需要點擊對應的圖標引導客人進行梳妝打扮,或清掃地面等和拾取銅貝等。
如果這些還不足以還原初次創業的艱辛,那麼一些隨機事件和攬客彌補了這方面的不足,開店時經常會有一些來搗亂的角色出現,玩家能做的就是趕跑他們;在攬客系統里,玩家能做的就是向絡繹不絕的行人分發傳單,路人的反應也比較有趣,有些路人會順從地進店消費,也有些比較有性格的路人會發火併拒絕邀請。
經過了比較難熬的初創期,作為一名尊貴的老闆,當然不能凡事都親力親為,僱傭幾個打工人實現時間自由才是開店的終極目標!目前僱傭的店員可以自動打掃,攬客和記賬,通過僱傭和升級店員,小小的胭脂鋪也能實現自動化。
如果僅僅是圍觀員工們忙碌而自己喝著冰可樂吃著西瓜點點點,又有點沒參與感了。因此作為掌柜,玩家還有選品這一環節,每種化妝品的功能和適用的時節都不相同。當天的顧客如果偏向保濕功能,就要準備一些墨綠眼影盤和茶花泥膜,如果顧客注重美白,那麼售賣絲絨棕山茶和硃砂柏油紙准沒錯。除此之外,如果化妝品在特定季節使用會有加成,反之則會影響銷量,季節並非一成不變,如果看膩了風景,也可以用四季卡進行更換。
經過我不懈的努力,小店終於從曾經的寒酸小屋變成了金碧輝煌的五星級美容中心,事實證明,沒有買不起的化妝品,只有不會營銷的掌柜,79元的眉筆我唯唯諾諾,102銅貝的眼影盤我重拳出擊!
底子再好的集美也離不開化妝
你上一秒還是西域裡的冷艷美人,在大潤發殺了二十年魚的俠客老王見了你都患了帕金森,轉眼你就成了知書達理的溫婉賢淑,隔壁的公子見了你呆滯到把墨汁當成鹽汽水喝……以上爛俗劇情成立的前提是你是一個美女,如果上天關上了你顏值的窗,那也不要緊,他為你打開了美妝的門。
小小的胭脂店除了承載無數集美變美的夢想,也可以為客戶進行私人訂製,如果說《暖暖》系列主要是服裝的搭配,那麼《竹馬胭脂鋪》則更加注重妝容的設計。每位客戶根據出席的場合不同,有著不同的屬性需求,這些需求都被量化成綺麗、正式、清爽、雅致、端莊等幾種數值。不同的妝容可以增加特定的屬性,很多時候達成屬性比較容易,但如何在達成屬性的同時讓妝容更加漂亮,才是玩家更值得研究的地方。
完成此類任務可以獲得貨幣獎勵,但可惜的是任務數量減少,不過,玩家可以在梳妝檯隨意化妝並保存臉模數據,可玩性較高其樂無窮。
不管怎樣都要包餃砸
我更看重《竹馬胭脂鋪》里的氛圍,遊戲那種唯美中帶著一絲可愛的畫風非常讓我著迷。遊戲中的各項功能不是通過最基礎的UI整合,而是在大世界中成為一個個圓咕隆咚的小建築,因此,布局建造也是遊戲內容的一部分。穿鎮而過的狹窄水道,一座座雕刻精美的石橋,伴隨著傍河而築的小樓。這淡泊安定寧靜悠遠的遊戲氛圍簡直讓人痴迷。
比這更美的風景要屬於人與人之間的交互,我最喜歡的部分是遊戲裡的劇情展開,有別於其他遊戲裡的立繪搭配文字或動態Q版小人,《竹馬胭脂鋪》的劇情是用一個個小漫畫串聯起來的。在一張張漫畫裡,人物豐富的神態和幽默詼諧的台詞都讓人很快代入遊戲場景,無論是百萬粉絲的美妝大V還是富可敵國的萬貫,都擁有非常鮮明的人設。每次看這類條漫的時候我都有種不管怎麼折騰最後都要包餃砸的大團圓氣質,整體而言人物關係非常和諧,沒有類似古風劇情常見的刀子。
另外,大世界通過各類裝飾提升繁榮度,繁榮度又是解鎖胭脂鋪里全新功能的必要條件,而各類裝飾又通過胭脂鋪的經營利潤換取,因此可以說竹馬縣與胭脂鋪整體而言是相輔相成的作用。
其他一些功能性的建築並不是直接解鎖,那樣就太突兀了。遊戲依舊採用漫畫展開的方式帶領玩家為一個個建築「剪彩」,比如大世界解鎖的建築「編輯部」可以讓人領略竹馬縣的風土人情,通過掌柜與土豪萬貫的故事,我們可以看到大財主被忽悠去當編輯的搞笑故事,而我們則要為編輯部產出的雜誌設計版面,什麼這家的店鋪招租上了廣告位、竹林美男子上了頭版頭條等,輕鬆有趣。
另外,神顏閣也是個非常重要的設施,漫畫中的掌柜利用「換頭術」將路人爆改成女神後,神顏閣就正式開業了,顏神,啟動!還有化身「絕命毒師」的實驗室,可以供玩家調配各種功能的胭脂,如果在選品階段還覺得內容不夠豐富,那還可以試試這類功能。
上文所述的許多建築都可以通過派駐角色來獲得加成,而這些角色就是通過神顏閣獲取的,神顏閣里獲取的角色還能參加各類活動來獲得收益。這些活動類似於開羅系列裡的休閒遊戲,培養角色的特定屬性從而參加活動。
角色的屬性也可培養,只要選擇特定的課程就能培養對應屬性,角色也有SSR、SR之分,稀有角色成長更快。但製作人對所有角色的立繪都一視同仁,每個角色進階之後都能解鎖全新立繪。除了給路人化妝,見證這些角色從蓬頭垢面進化為俊男靚女,也不失為一件樂事。
隨著時間的流逝,你可以明顯地感受到竹馬縣的變化,無論是萬人空巷的採購場面還是絡繹不絕的稀有角色,無論是四季流轉時節更替還是奇聞異事鄰里相處,都反映出這個遊戲世界的精彩紛呈。如我之前所說,一款遊戲的氣質非常重要,它能給玩家帶來某種程度上的安定感,而《竹馬胭脂鋪》就做到了。雖然遊戲目前也存在著指引弱和資源獲取有限等小問題,但我也非常期待在未來的更新中遊戲能越做越好。