穿越密道、法老的墓室、貓神巴斯特引導、登臨胡夫金字塔的頂部、在太陽船上航行……這是「胡夫地平線——金字塔沉浸式探索體驗展」里的一幕幕畫面,足以讓觀眾震撼。
豐富內容故事疊加1:1復原場景,震撼的內容畫面,這是一場文旅與科技結合的完美作品,讓觀眾在虛擬現實中帶來如身臨其境般的沉浸式體驗。
據悉,「胡夫地平線——金字塔沉浸式探索體驗展」的北京站將在技術層面實現重大突破,通過取消背包的形式為觀眾帶來前所未有的全新體驗。這一舉措是繼巴黎、里昂站之後的又一次重要技術升級,旨在提供更加卓越、沉浸式的觀展體驗。在此期間,胡夫地平線展不僅吸引了眾多遊客參觀,還收穫了一眾好評。本次北京站展覽將在今年7月17日截止。
伴隨著此次展覽的「出圈」,也引發了XR 文旅的思考,胡夫地平線展有何特點、火爆的原因什麼?XR 文旅有何優勢、什麼樣的文旅項目適用於XR……
對此,新浪XR走進「胡夫地平線——金字塔沉浸式探索體驗展」,對話展覽運營方今吾今朝創始人田達治,揭秘此次展覽背後的故事,以及他對XR 文旅觀點。
今吾今朝創始人田達治埃及文化大IP加持沉浸式體驗
不必遠行,就能領略美景,沉浸式感受金字塔,與金字塔同頻共振。近期,「胡夫地平線——金字塔沉浸式探索體驗展」(下稱「胡夫地平線」)在北京鳳凰中心開幕。
據了解,胡夫地平線由法國Emissive旗下品牌Excurio出品,HTC的VIVE Focus 3一體機頭顯、業界領先的大空間解決方案LBSS(Location-Based Software Suite)提供支持,上海今吾今朝文化科技有限公司(下稱「今吾今朝」)與HTC VIVE聯合主辦並共同運營。

胡夫地平線是一場45分鐘的沉浸式虛擬現實體驗。它將帶領觀眾以新的方式遊覽世界七大奇蹟之首——胡夫金字塔。
觀眾將近距離了解金字塔的內部構造和歷史脈絡,探索此前從未向公眾開放的區域,穿越到 4500年前,揭開古埃及文明神秘的面紗。

遊覽過程中,觀眾可以登上胡夫金字塔塔頂鳥瞰吉薩高原,俯身穿過幽暗的密道深入金字塔內部,乘坐太陽船在尼羅河航行,參加一場古埃及的祭祀儀式,領略無限神秘美景,歷史與現實瞬間穿越將帶來一場難以描述的奇觀。
觀眾不但可以在展廳中自由漫步,多角度觀察與體驗,而且可以看到場內其他觀眾的虛擬形象並與同組進入的同伴實時通話。

田達治表示,在傳統展覽中,觀眾通常以第三人稱視角去看,而胡夫地平線則是在遊客在戴上VR頭顯後則是以第一視角觀看展覽,能獲取到沉浸式體驗。這也是胡夫地平線的最大特色和優點。
不過,田達治指出,這種在當下資訊傳播的形式多數通過圖文、影片進行,而沉浸式體驗很難被圖文、影片描述出來,這也是在推廣時遇到的難題。
田達治舉例提到,在太陽船航行時,觀眾會感覺到有一些晃動;以及在飛毯飛升等過程,觀眾會感覺到失重感等,實際上這是由視覺上產生的錯覺。這種體驗在傳統展陳中觀眾是無法體驗到的。

在傳統展陳中,觀眾在看展時,往往通過看藝術品或者文物的標籤內容來了解背後故事。但胡夫地平線則是把標籤上的內容變成了沉浸式故事的一部分。
科技助力,觀看無眩暈感
一方面是古埃及文化IP加持的展覽,另一方面則是領先科技的助力,二者的結合為人們帶來強烈的視覺衝擊和震撼。值得注意的是,區別於其他VR影片、VR遊戲,胡夫地平線在觀看時並無眩暈感,這背後隱藏著哪些原因?
據了解,護膚地平線基於HTC VIVE的LBE追蹤模式,無需額外設備,可以同時追蹤覆蓋1000平方米以上,真正助力VR從虛擬走進現實。

胡夫地平線展現場
觀眾在真實空間的移動與虛擬空間中的移動完全對應,從而避免了傳統VR給觀眾帶來的眩暈感,這也是傳統VR只能進行8到15分鐘,而「胡夫地平線」可以提供45分鐘的體驗而觀眾卻毫無眩暈感的秘密。
田達治介紹道,通常情況下,人們以往看的VR基本是基於電影和遊戲邏輯進行開發的。這兩種邏輯開發最大的問題即觀眾幾乎是靜止狀態的,但觀眾視線里場景在移動,形成一種視覺錯位,故而產生眩暈感。
胡夫地平線則是基於展覽邏輯進行開發的,觀眾在觀看時每一件物品的大小比例關係和現實中是相符的。田達治表示,「觀眾看到的東西大小和現實中體驗是一樣的,觀眾走近了,它就會變大,走遠就會變小。」

胡夫地平線展現場
據悉,在北京站開幕之前,「胡夫地平線」於2022年6月在法國巴黎進行了全球首展,一票難求;在法國里昂開幕一年多來,上座率高達90%。
同樣如此,在北京展覽期間,胡夫地平線展不僅吸引了眾多遊客參觀,還收穫了一眾好評。不少觀眾反饋表示,像是真正去了一次埃及,登臨了一次金字塔頂。
對於火爆原因,田達治總結道,一方面是內容,金字塔對於大眾有著巨大吸引力;另一方面則是得益於VR技術加持的沉浸式體驗。

胡夫地平線展現場
XR 文旅,展覽新範式
胡夫地平線火爆的背後,也帶給了文旅、展陳行業帶來了新的思考:「XR 文旅」的路徑能否走得通?
「XR 文旅優勢在於不可移動文物的傳播與推廣。」田達治表示,文物本身承載著人類的精神文化、承載了歷史。但由於諸如建築等不可移動文物、文旅項目等,只有去了當地才能參觀,但若用XR技術進行賦能,便可以將文物生動地搬到人們眼前。
「當文旅做成XR產品內容後,觀眾既能有實景感受,也能解決一些旅遊成本的問題,還能帶來更好的體驗。」田達治強調,XR 文旅能更好推動文旅發展,讓更多的人體驗到人類的優秀物質文化和精神文明。

胡夫地平線展現場
對於哪些文旅項目適用於XR賦能,田達治持仍在探索的態度。他認為,第一,要有講好故事的能力;第二,觀眾體驗要好;第三,需要將故事、內容融入文旅裡面。
田達治表示,今吾今朝在展覽商業化運作上有豐富的實操經驗,二十年來,始終致力於將藝術、文化、文博、科技的優質內容呈現給社會,在傳統文化藝術展、虛擬光影展領域均取得了不錯的成績。
當前,今吾今朝將注意力聚焦在科技與文化深度結合的VR體驗展上,不僅將全球頂級虛擬沉浸體驗帶給觀眾,也將為精湛的傳統文化插上科技的翅膀。
「今吾今朝在過往20餘年中秉承著傳播文化的初心,完成了三步華麗轉型。從最初的藝術品、文物展覽,到光影展覽,再到圍繞以社交為目的的VR展。」田達治講到。

胡夫地平線展現場
「公司在做VR展有著很深的社交體驗。例如,胡夫地平線多數是以家庭、戀人前來觀看,有著很深的社交屬性。」
「今吾今朝一直在踐行一件事情,就是想讓檔案里的文字進行活化、可視化,傳遞給觀眾。」田達治表示,單純的文字很難達到一個共情目的,當將文字變成可視化的時候,並具有一定文化屬性,觀眾接受度會變高,從另外途徑達到推廣文化傳播的目的。
同時,他認為,當下文旅產業,尤其是全新的數字化文旅正在不斷釋放活力和熱度。優質內容 領先科技的組合,會成為文旅產業數字化轉型的主流模型。
田達治透露,公司未來錨定VR展賽道。「未來3—5年,VR展一定會茁壯成長。今吾今朝也將推廣更多的文化藝術,也在盡最大努力將國內外優質IP進行引進和開發。」