近日PlayStation官方宣布,面向PlayStation 5 Pro的PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)超解析度技術的升級版PSSR 2.0正式上線,這是一種基於AI的畫面升頻技術。其源自於索尼與AMD始於2023年的Amethyst項目,其中一部分內容已經在之前的FSR 4呈現。

據Wccftech報道,最近PlayStation 5系列遊戲主機的首席架構師Mark Cerny在接受媒體採訪時確認,索尼與AMD共同開發的「等效幀生成庫」預計將在未來某個時間點登陸PlayStation平台,不過並非在今年。其中運用的技術與FSR Redstone相同的算法,是雙方共同開發的結果,Mark Cerny對這方面的工作成果很滿意。
FSR Redstone由四大部分組成,包括:
- FSR輻射緩存 - 動態學習並預測光線如何在場景中傳播,從而提供高效的實時全局照明。
- FSR光線再生 - 從稀疏樣本中推斷並恢復全質量的光線追蹤細節,提供清晰、無噪點的視覺效果,同時降低渲染成本。
- FSR優化升級 - 使用AMD FSR 4從低解析度幀重建清晰、高質量的視覺效果。
- FSR幀生成 - 預測並在渲染幀之間插入新幀,現在使用了機器學習,以提供更流暢、更高幀速率的遊戲。
數天前最新發布的AMD Software Adrenalin Edition 26.3.1驅動程序里,已支持FSR 4.1和光線再生1.1技術。






