《戰神5:諸神黃昏》的編劇透露了新的細節,包括一個早期版本,奎托斯在遊戲早期就在Hel結束了。
劇情總監Matt Sophos和故事主管Richard Gaubert在MinnMax播客上接受了採訪,談論了他們在遊戲中的工作,包括奎托斯的命運和側面角色的謎題幫助。
最有趣的是索福斯對奎托斯死亡可能性的討論。前作的玩家會知道奎托斯會死的預言,但他最終還是克服了這一點。
「我們把最早的大綱草稿拿給埃里克(導演)看……奎托斯在遊戲一開始就死於雷神之戰。」
「他就要死了,而且不是永久的死亡……但他最終還是被阿特柔斯從海爾拉了出來,但20年過去了。這將是一次巨大的時間跳躍。
「這只是一個版本,但最終感覺不對。」
部分原因是它與之前的遊戲相似,在遊戲中奎托斯死了,必須逃離陰間。
「當我們在發展這個故事時,我們知道我們希望這個故事是一個關於放手和改變的故事,」Sophos繼續說道。「知道北歐神話都是關於命運和預言的,我們想說『這是扯淡,沒有什麼是寫下來就不能取消的,只要你願意改變或改變你的生活,那麼你就不受命運的束縛』。
「當我們想到這一點的時候,我們知道這就是我們想要講述的故事,我們知道奎托斯不會死,因為那樣就會像『我們就說奎托斯不會改變嗎?』那就太糟糕了。」
當然,雷神確實在戰鬥中殺死了奎托斯,但很快就以有趣的玩法扭轉了奎托斯的生命。然而,這是不相關的。
在其他地方,兩人討論了支線角色提供的謎題幫助,這在發行後受到了廣泛的批評。然而,直到遊戲發行,該團隊才意識到這一點。
Sophos承認:「我們只是調整得不夠好。直到遊戲問世,我們才真正了解到這一點,因為即使在進行遊戲測試時,我們也從未看到關於角色說話過多的反饋。」
Gaubert補充道:「直到遊戲問世,我們才意識到『該死,如果我們早知道我們就會回應了』。
似乎沒有一個補丁是在遊戲中解決這個問題。