隨著《闇龍紀元:紗障守護者》歷經多年開發卻反響平平,EA似乎完全吸取了錯誤教訓,加之波及資深開發者的裁員潮,這個經典RPG系列的黃昏似乎已然降臨。系列主創David Gaider(2016年離職)近日揭露了兩大真相:其一是EA始終不知如何經營《闇龍紀元》品牌,其二則是2010-2016年間BioWare內部實質分裂為兩個互相敵視的工作室。
在Bluesky的爆料長文中,Gaider回憶道:「當時的BioWare本質上是同個屋檐下的兩個團隊,《闇龍紀元》組與《質量效應》組,運作模式迥異,文化氛圍截然不同,簡直像兩家獨立工作室——而且他們彼此看不順眼。」這種對立持續多年,管理層試圖通過人員輪崗緩解矛盾,但當他加入《聖歌》項目(原《質量效應》團隊主導)時,才意識到問題的嚴重性:「那個團隊根本不想讓我加入,毫不掩飾。」
Gaider描述這種對立近乎「高中生派系鬥爭」,當《聖歌》最初被構想為《異形》風的硬核科幻時,他卻接到指令要將其改造成科幻奇幻混搭風。由於溝通不暢,團隊誤以為這是他的個人主張,「我不斷收到反饋說設計『太龍騰世紀化』,但在這個必須全盤接受反饋的團隊裡,我只能不斷推翻重做。」這種創作環境的惡化印證了他2023年的指控——BioWare已形成「隱性仇視編劇」的文化。
在後續回覆中,Gaider將矛盾根源指向EA高層:「我在職期間,EA明顯更偏愛《質量效應》。他們的市場團隊更喜歡這個現代動作向IP,始終不知如何定位《闇龍紀元》。每當後者業績反超,前者總能獲得諒解。要我說,《闇龍紀元》從初代起就徘徊在被砍邊緣。」這番言論雖帶有個人情緒,但解釋了為何近年《闇龍紀元》逐漸喪失硬核RPG特質,甚至新作被批評為「披著奇幻皮的《質量效應》」。
在《闇龍紀元:紗障守護者》遇冷後,首席執行官Andrew WIlson將問題歸咎於缺乏服務型遊戲要素,這與玩家對敘事羸弱、角色塑造失敗的批評相去甚遠。