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導演:《最後的生還者》的靈感 讓遊戲不止是遊戲

2026年01月19日 首頁 » 遊戲速遞

前《最後生還者》及《秘境探險4》導演布魯斯·斯特雷利近日談及了他的新作——冒險遊戲《雞腳女巫團》的核心靈感來源。他特別強調,該項目的重點在於角色間情感聯結的刻畫,而團隊在創作過程中借鑑了多部經典作品。

導演最後的生還者的靈感讓遊戲不止是遊戲

斯特雷利在接受採訪時透露,在塑造女巫格特魯德與她神秘夥伴之間的關係時,團隊參考了《幽靈公主》中阿席達卡與雅克爾的互動,以及《最後生還者》里艾莉與喬爾的情感紐帶。

然而,他坦言最深層的創作啟發來源於上田文人的作品《ICO》。斯特雷利表示:「《ICO》是第一款讓我流淚的遊戲。在那之前,遊戲對我而言只是遊戲。」這次體驗徹底改變了他對遊戲情感表達潛力的認知。在項目正式開發前,他還與藝術總監探討了如何捕捉《ICO》中男孩與約爾達、《旺達與巨像》中主角與愛馬阿格羅之間的情感張力。

導演最後的生還者的靈感讓遊戲不止是遊戲

儘管未直接言明,但從玩法描述來看,《雞腳女巫團》也與《最後的守護者》有密切聯繫,尤其是在構建玩家與巨型生物間基於信任、不可預測性與漸進學習的互動關係上。

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