遊戲作為一種以交互為核心的藝術,無論是遊戲機還是電腦、手機,大多數遊戲即使在關卡和設計上再優秀,也難以跳脫出設備固有的框架——手柄、鍵鼠、觸摸,再加上一塊螢幕。
但也有那麼些遊戲,用著同樣的手柄,顯示在同樣的螢幕上,卻能夠打破思維桎梏,創造出讓人眼前一亮的全新玩法。
01. 沒紙了
這是一款最近受到玩家們熱議的遊戲,價格很便宜,僅售600日元。雖然沒有官方中文,但遊戲算上菜單一共也沒幾個字,看不懂也完全不影響遊玩。
遊戲的玩法也很簡單,玩家只需要操控一卷廁紙不斷躲避障礙往下滾落即可,就和許多玩家小時候玩過的「下一百層」類似。
但這款遊戲有趣的地方就在於,作為遊戲「主角」的廁紙並非使用傳統搖杆按鍵來操控,而是利用體感。
玩家需要在現實中找來一卷未啟用的廁紙,將一根Joy-Con插入廁紙中心的空洞內,再塞入兩坨紙巾用以固定。
完事後還需要找一張足夠大的瓦楞紙板或塑料板,將廁紙放在上面。當紙板傾斜時,廁紙自然會發生左右滾動,而遊戲中的廁紙也會以同樣的方式運動。
02. 魔法租房
本作是一款看似普普通通的解謎遊戲,玩家需要前往各種不同的鬧鬼房屋,通過解謎達到驅鬼的目的。
但本作中的解謎和其他遊戲不同,遊戲中大多數關卡,幾乎就只有留給玩家輸入答案的互動,而謎題和解謎的過程,則基本都在現實中完成。
遊戲給玩家提供了一份房屋平面圖紙的PDF文檔,玩家需要在現實中用電腦下載並列印在A4紙上。
並根據遊戲畫面中的提示,在紙上塗滿方格,或是將紙張對摺後放到陽光下查看,又或是將紙張裁切後組成立體的結構......
儘管這看似是一款依賴於螢幕中畫面的遊戲,但在實際遊玩過程中你會發現,大多數遊戲時間其實你都在自己列印的紙上寫寫畫畫進行解謎,擁有和其他遊戲截然不同的沉浸式體驗。
這種體驗並非是這款《魔法租房》獨創,早在電子遊戲誕生初期就有類似的作品誕生。只是現如今,隨著硬體性能的不斷提升,這類結合現實的遊戲反而是越來越少了...
03. 拼接螢幕
老任的《世界遊戲大全51》除了有來自全球各地的傳統桌面遊戲外,還包括了諸如釣魚、彈鋼琴等休閒遊戲。
但在這款遊戲中,其實包含了老任可怕的創造力。
如果你用2-4台NS聯機運行《世界遊戲大全51》,其中釣魚、鋼琴、四驅車等小遊戲,通過將手指連續划過多台NS螢幕,可以將這些螢幕連接在一塊兒的。
什麼意思呢?比如可以將4台NS拼成一個超大的賽道,或是拼成小溪、大海用來釣魚......
除了《世界遊戲大全51》外,《超級馬力歐派對》中也有類似的小遊戲,以任意姿勢拼接螢幕後,即可組成拓展。
其實利用這一設計,不少遊戲都能拓展出全新的玩法,甚至模擬出NDS、WiiU的雙螢幕也完全不在話下。老任只是在「51」和「馬趴」中小試了一下牛刀,說不定未來還能在此基礎上帶來更多樂趣。
04. Labo系列
任天堂自踏足遊戲行業以來,就一直是遊戲發展的重要驅動力。而在本世代中,老任最大的創新其實還得是Labo。沒錯,就是這套紙盒。
雖然許多玩家笑稱玩Labo的是「硬盒玩家」,但實際上只要你願意,它確實可以非常硬核。
在這套不起眼的紙板中,任天堂非常巧妙地利用了Joy-Con的紅外攝影機、陀螺儀等感應器,設計出了千奇百怪的各種玩法。
在這裡,你可以使用手柄的震動發出的聲音演奏樂曲,可以變身巨大的機器人,也可以親手給炮彈上膛、發射並感受它的後坐力。
而這個系列最強大的功能,還是在於自由度高得離譜的拓展性。
遊戲中提供了一個名為「車庫」的功能,在這裡你可以進行可視化的簡單編程。手柄上的每一個按鍵、體感運動模塊、震動模塊、紅外攝影機模塊、觸摸屏,幾乎所有的硬體全部可以自由地由玩家調用。
當然,正如前面所說的,這一玩法也相對比較硬核,不僅需要有一些編程的思路基礎,同時要需要有足夠的創意去自己設計紙板,設計交互。
05. 豎屏遊戲
其實豎屏遊戲也不算個新鮮事兒,且不論如今許多手遊都支持橫豎屏切換,奠定了手遊交互邏輯的NDS上,就有許多可以將機器豎起來遊玩的作品,像是大名鼎鼎的戀愛模擬遊戲《LOVE PLUS》等。而更早的,還有橫井軍平遺作「神奇天鵝」,算是最早支持橫豎切換遊玩的掌機。
而這類遊戲到了NS上其實也還有不少。例如移植自手機的《旋轉勇者》、經典街機彈幕射擊遊戲《斑鳩》《彩京1945》《武裝飛鳥》、街機音游《節奏過山車》等,都支持將NS豎過來玩。
其中《旋轉勇者》本身就是為了在橫豎之間來回切換而設計的,而其他大多數支持豎屏的遊戲,往往都原本是街機遊戲,因為它們的街機機體就是豎屏,因此到了NS也支持這一模式。
它們一般也都同時支持掌機和主機模式,主機模式下只需要把顯示器/電視機給豎過來,NS秒變街機,體驗非常完美!
06. 1-2-Switch
NS首發雖有《曠野之息》這種十年一遇的神作護航,但老任同時也需要一款能夠發揮NS所有硬體特性的遊戲。《1-2-Switch》因此而誕生。
這款遊戲可以說是從頭到尾專門給NS量身打造的,和其他遊戲都離不開螢幕不同,這款遊戲反其道而行之,要求玩家不看螢幕,而是緊緊盯著另一位玩家的雙眼。
本作是一款強制雙人面對面遊玩的作品,兩人各持一根Joy-Con,利用體感、紅外、HD震動等功能進行操作或感受反饋。
一系列簡單易上手且設計巧妙的小遊戲,足以讓每一位初次嘗試的玩家感受到NS的奇妙。尤其是搖氣泡水、西部對決等遊戲,簡直節目效果拉滿!
由於這款遊戲的核心體驗,大都集中在玩家手中的那根Joy-Con上,光憑文字其實很難傳遞這份體驗。但只要你拉上朋友們親自體驗一番,定能被其魔力所吸引~
07. 馬車AR
很多年以來,老任對於AR技術的興趣要遠高於VR,例如3DS掌機就自帶了兩款AR小遊戲。所謂的AR,就是利用攝影機拍攝現實場景,同時將其遊戲畫面融入進現實場景中。
而如今的NS雖然沒有自帶攝影機,但隨著技術的進步,也讓無線攝影機實時傳輸畫面成為了可能,《瑪利歐賽車實況 家庭賽車場》因此而誕生。
這款遊戲需要搭配實體賽車遊玩,賽車頂部帶有一個攝影機,會將拍攝到的影片實時傳輸到NS,並由NS合成為遊戲畫面。這一設計讓馬車玩家們擁有了更為寬廣的想像空間,想要怎樣的賽道全憑自己設計。
當然,這款遊戲也有不少缺點,例如賽車開遠了容易導致信號中斷,以及最要命的,需要家裡客廳足夠大...這大概也是NS上「最貴」的遊戲了吧