近來,融合多種玩法的 3D遊戲屢見不鮮,不少朋友反映 2D領域有沒有類似新品推薦?打槍什麼的,真暈啊.....那今天各位算來著了!即將於 4月 5日發售的《維京紀元之子》呈現出極佳賣相,橫版戰鬥 家園建造 部隊組建 類 Rogue要素,可玩性絕對有所保障!
本作故事背景設定在維京時代,多層景深塑造了極為驚艷的像素畫風。無論幕布前的角色動作、各色建築物,還是背景中的天氣、自然風光都值得稱讚!更有甚者,一款 2D遊戲弓箭下落甚至還有物理拋物線!開發組用心程度不言而喻。
遊戲中玩家將扮演被燒毀家園、奪走摯愛的武士奧拉夫森,為了奪回愛人報仇雪恨,我們要前往英格蘭搜尋和追查敵人。期間孤軍奮戰很難取得勝利,逐步建造並強化據點來生成資源,同時組建自己的軍團才能解決問題!如果讀到這兒還沒理解具體玩法,那不妨繼續往下看~

2D橫版動作 類Rogue,無盡模式戰鬥拉滿!
《維京紀元之子》開篇教學引入了「死而復生」的主人公角色,橫版戰鬥部分他是重要戰鬥力。雖然還有部隊、僱傭兵等因素影響,但這位維京人的數值屬性和武器技能無疑更加出眾。
常規的血量、耐力、移動、攻擊、閃避就不再展開。本作格擋系統則與其他遊戲不同,主人公可以控制盾牌朝向。近戰攻擊面向前方即可,當弓箭下落時需要向上舉盾。

「符石」系統類似肉鴿遊戲中常見的 build,它們將帶來各種不同的特性和技能。打開寶箱、擊敗強敵均有幾率掉落符石,祭壇中還有 3選 1機會。儘管格子有限不能無限進化,但流程中可以隨時用新符石頂替,構築樂趣還是挺足的。
近戰長按攻擊鍵可以觸發 2連擊,搭配對應符石傷害非常可觀,對地面單位大殺器!遠程弓箭有彈道,需要調整上下角度瞄準射擊,彈藥數量也有限,耗盡需要回大本營補充。
除戰役模式(劇情模式)之外,通關後還有無盡模式供各位體驗。儘管操作邏輯不算太新穎,但橫版戰鬥內容相當豐富!

招兵買馬搭建部隊,豐富兵種應對多樣敵人!
《維京紀元之子》中控制主人公只是戰鬥的一部分,招募各式各樣的部隊並肩作戰也極為重要 。
遊戲從基本的劍士和弓箭手,到武器和裝甲都更精良的武士一應俱全。戰鬥中可以隨時用指令控制部隊跟隨、原地等待、出擊進攻、舉盾防禦,一場作戰的成功源於在不同情況使用正確的部隊,例如,面對盾牆路障,遠程弓箭手和縱火者都會是不錯的選擇。

值得注意的是,招募的單位血量耗盡即會陣亡,戰鬥中難免會有所損耗,我們需要頻繁返回基地招募新兵。這時儘量把殘存部隊拉回最近建築比較好,免得新兵還沒帶回來,前線直接被全殲了。
此外,戰鬥中不乏攻城戰場景,敵人建築往往擁有強大堡壘和投石機等裝備,我們可以升級營地製作石弩和攻城錘擊等利器,隨後控制部隊將它們推向前線參戰。不過這時部隊往往容易被敵方出城的刺客狙擊,如何在「剪刀石頭布」的兵種/裝備博弈中占據優勢,大概就是貫穿始終的思考~

開拓荒野尋找友好村落,家園建設系統種田爽!
《維京紀元之子》雖然看上去是橫版戰鬥一圖流,實際建設和開拓給予了玩家很高自由度。你可以選擇獨自到荒野冒險,尋找寶藏並騷擾敵人。或者當個戰狂瘋狂開團,快速占領敵方土地也是發展的捷徑之一。
家園建造系統擁有豐富的自定義內容,例如:捕魚小屋可以獲得食物提升人口數量;兵營負責訓練近戰士兵、解鎖盾牌;射箭場支持訓練弓箭手;攻城工坊則可以生產各色攻城武器。

流程中占領敵方哨站,即可解鎖快速旅行,戰鬥中往來前線和後方將更加便利。哨站的僱傭兵系統則提供了更多強力單位,例如:戰地醫生大幅加強了部隊生存能力;縱火者則是各種城牆路障克星。
此外,擊敗敵方守軍占領營地後便可建造新基地,你甚至可以規劃數個功能完全不同的基地,此後戰鬥中藉助快速旅行,分別在不同位置補充物資和部隊。需要注意的是,被征服的營地城鎮將變成互相爭奪的戰區,不設防很容易被重新奪走,適當屯兵駐守顯然非常有必要。長久玩下去,一股塔防既視感會油然而生,動腦子玩策略的樂趣,懂的都懂!

結語
《維京紀元之子》戰鬥部分融合了 2D橫版戰鬥與類 Rogue要素,主人公近戰/遠程均展現出極強戰鬥力,隨著流程推進將逐步構架出強力 build,操作爽感有所保證!
與此同時,部隊組建 家園建造提供了豐富可玩性,占領土地建造各色建築,以此豐富作戰部隊和攻城器械。面對不同情況要及時改變作戰思路,積極進攻占地的同時也必須及時爆兵固守陣地。
總的來說,如果你喜歡 2D橫版戰鬥,除劇情模式外還有無盡模式等待體驗;基地建設與指揮部隊愛好者,本作也將提供足夠可玩性。《維京紀元之子》各方面綜合質素都足夠過硬,4月初的頭名黑馬當之無愧!
《維京紀元之子》(So of Valhalla)將於 4月 5日正式發售,登陸Steam平台,支持中文。本作也即將上架,首發領券立享折扣,感興趣的朋友可以來商城看看~
