10月25日,XREAL 商業全球化交流及Air 2系列新品體驗會於北京舉辦。活動現場,XREAL Air 2系列與來自全國各大媒體高科技領域的資深記者及嘉賓見面。
除了讓大家近距離體驗 XREAL 全新旗艦產品外,XREAL 創始人、CEO徐馳還作了題為《一家中國AR公司的商業全球化之路》的主題分享,向與會媒體分享了XREAL 背後的產品理念以及對行業未來走向的深度思考。
在徐馳看來,「XREAL 給到消費者,一句話就講清楚了,就是一個即插即用的,隨身攜帶的一個高清的大屏。」
兩年3倍增長 銷量遙遙領先
XREAL 創始人、CEO徐馳
徐馳表示,在第一代商業化的時候,公司借到的最大的力,是上游一系列好的合作夥伴,幫公司推到了一個前所未有的高度。公司在這個過程中實現了最完整的商業閉環。
「在第二代產品疊代時,公司選擇的路徑並未像以前那樣跑得那麼重,沒有跟運營商做那麼深的綁定,我們選擇了直接To C。」
在業績層面,徐馳表示,今年8月,在 Air 產品發售一周年的時候,其銷量突破20萬台,適配器銷量近10萬。另外,XREAL產品銷量在國內很多時候都超過了PICO,成為國內XR行業的銷售領頭者。
與此同時,在智能眼鏡這個品類XREAL 牢牢居在行業第一位;在美國亞馬遜銷量排行榜上,消費電子品類中,XREAL經常性排到TOP10。
「這說明了今天我們作為一個創新型品類,推到市場之後贏得了市場的相關認可,只不過可能消費者在購買的過程當中還需要一定的轉化周期。」徐馳如是說。
2020年,XREAL 銷量首次超越微軟,成為行業的領頭者。公司在去年開始,在整個AR領域市場內,占比約36%,在整個消費級AR領域內,占比近60%。
今年上半年,XREAL 進一步鞏固優勢,在領域內銷量全球居首位。在Q2的時候,公司進一步擴大優勢,市占率在全球達到了39.03%(以上基於IDC數據)。
徐馳坦言,「這其實也給了我們非常強大的信心,從去年到今年我們自己也實現了三倍的增長。我們今天給到消費者,一句話就講清楚了,就是一個即插即用的,隨身攜帶的一個高清的大屏。」
他表示,如果我們翻開iPhone之前的時代,可以看到百花齊放,各式各樣的東西。包括鍵盤有九宮格等,但最後iPhone出來後就給統一了。
徐馳認為,當下AR的賽道同樣是五花八門,不過,當下還未到iPhone時刻,甚至蘋果的Vision Pro並不是統一的時刻。
「對於 XREAL來講,我們看到的也是機會,任何一個做對的,都有可能能夠成為AR領域的iPhone,甚至蘋果做的Vision Pro,我們覺得對比起來其實我們跟他做的東西很多地方非常像。比如,空間化、空間網際網路,但我們產品的價格可能只是他的十分之一。」
「在可穿戴領域要兼顧可穿戴、舒適、美觀,以及電子功能完美的平衡。」徐馳表示,對於未來終極的形態空間網際網路化來說,所有人都會像今天戴近視眼鏡一樣戴上它。
他表示,公司產品會有越來越多的3D全息的體驗,會加入了越來越多的複雜的3D交互,最終實現的就跟科幻電影一樣的,虛實的融合。
同時,他認為,便攜空間顯示數字屏,是一個每年可以輕鬆上億的體量的市場,它完全不需要全新的AR生態,把量做起來後,有機會慢慢的把AR的東西加過去。
「因此,XREAL 第二代產品即插即用,不是在創造新的場景,而是去找到當下市占率最多的幾個核心場景。比如,手機的場景、電腦的場景,遊戲機的場景,電視的場景,車的場景,XREAL去做增強,用一個設備可以插到所有這些設備上,立刻帶給用戶體驗升級。我們一旦只切1%在這裡面,已經接近上億的市場規模。」
在他看來,在消費級AR領域,XREAL 找到了Portable spatial display,因此公司推出了XREAL Beam。該產品是目前為止唯一一個能把空間化錨定做好的計算單元。
對於行業未來,他預判到,第一,Portable spatial display是第一個上億級的、所謂AR殺手級的場景;第二,未來三到五年,AR會超過整個VR市占率;第三,未來會有越來越多中國的終端企業站出來引領創新。
現場體驗環節
產品升級 好評如潮
現場新品體驗正是今年9月XREAL 推出的 XREAL Air 2 系列新品,包含兩款 AR 眼鏡產品:XREAL Air 2 和 XREAL Air 2 Pro。產品一經推出便吸引了全球業內人士和消費者的關注。
10月24日,XREAL Air 2 系列於英國正式發售,再次給行業與用戶帶來全新的AR視覺體驗。在此次產品體驗環節,現場嘉賓們親身體驗到了XREAL Air 2 系列強大沉浸視覺感,獲得了一致好評。現場嘉賓表示,XREAL Air 2 的顯示讓其感到非常滿意。
現場體驗環節
資料顯示,XREAL Air 2 在延續前代設計語言和技術的基礎上,圍繞「顯示、人體工程學、音質」AR 眼鏡三大核心體驗點進行升級。
首先來看,XREAL Air 2 全球首發搭載了索尼最新推出的 0.55 英寸 Micro-OLED 微型顯示屏,通過 OLED 技術與圖像傳感器背板技術的融合,螢幕像素密度較上代(0.68 英寸)提升 21%,達到了 4032ppi。
針對以往 AR 眼鏡普遍存在的偏色和暗部細節缺失等問題,升級的自研「驚鴻銳影」光學引擎 3.0 此次採用逐台校準方案,就每一台 XREAL Air 2 的不同檔位亮度,分別進行色彩精準度和 gamma2.2 的校準。
值得注意的是, XREAL Air 2 經過 7 項人體工程學優化升級,引入鎂合金橫樑、外殼超輕塑膠粒子等多項新材料,將機身重量降低 10% 至 72g(不含鼻托)。同時,Air 2 將前部的重量更多轉移到了鏡腿部,使前後配重比達到了接近 50:50,從而降低了鼻樑的承重感,讓壓力分布更加均衡。
同時,XREAL Air 2 全新定製了「零壓氣墊鼻托」、增加鏡腿的長度和軟彈性、降低 10% 厚度、重新設計近視鏡架、通過新電路設計和新散熱材料降低表面溫度,佩戴舒適度比上一代有所提升。
音頻方面,XREAL Air 2 搭載了全新的 X-Spatial Sound 2.0 隱秘空間聲場方案,硬體層面採用音腔更大的超線性揚聲器,並引入虛擬低音、DRC 動態調整響度、EQ 聲場拓寬和非線性失真噪聲消除等算法模塊,提升了中低頻性能等。
而在XREAL Air 2 Pro 方面,他在 XREAL Air 2 的基礎上加入了電致變色技術,通過手動調節鏡片透光率,可以適應任意時間和任意場景的光線環境。值得注意的是,XREAL Air 2 Pro 此次將電致變膜厚度控制在 1mm 以內,調整響應時間小於 100ms。這也受到了用戶的廣泛好評。
而產品背後的企業 XREAL 成立於 2017 年中國北京,由來自 Magic Leap 、Google 和 AMD 的前員工創立。紮根中國,著眼全球, XREAL 先後進入中、美、日、韓、英、西、德等多個國家和市場,如今已成為全球領先的消費級 AR 眼鏡研發、設計和製造公司。
徐馳強調,「我們希望能夠推動行業發展,要做一家終結AR形態的公司。只不過在今天商業化特定的階段,為了能夠將公司規模和上游產業鏈規模做起來,我們不得不去做減法,但我們將來一定在對的時間,一點一點的把這些更加AR化的東西加回來,確保在加回來的同時,要給用戶帶來的是成熟的體驗,而不僅僅是開發者玩的一個開發機。」