索尼的重投影系統使 PSVR2 遊戲的幀速率翻倍,但也導致了模糊感。據一位開發人員稱,索尼正在改進該系統。
據悉,重投影是一種渲染技術,可以渲染人工幀以將幀速率從 60 Hz 提高到 120 Hz,而不會降低性能。許多 VR 頭顯使用某種形式的重投影,索尼的實現並不被認為是最好的。一些用戶抱怨依賴重投影的 VR 遊戲圖像模糊,因此也難以成為某些 VR 遊戲的賣點。
視覺上令人驚嘆的 PCVR 遊戲《Hubris》將登陸PSVR2,也使用了重投影技術。在 Reddit 問答環節中,VR 遊戲製作人 Koen Van den Steen 回答了粉絲的各種問題,透露索尼正在開發改進版本的渲染技術。
他寫道:「我認為從現在開始,PSVR2 每次更新都會變得更好,一個很好的例子是他們目前正在研究的重投影系統的未來改進。」
《Hubris》工作室改進了於 2022 年底發布的 PSVR2 版本,這個 30 人的工作室花了大約 6 個月的時間進行移植,無論是在圖形還是遊戲玩法方面都有所改進。
Koen 在 Reddit 上寫道:「解析度要清晰得多,因為由於注視點渲染,我們可以對很多紋理進行上採樣,所以所有紋理看起來會比在PC上更清晰,除非你有一個超高端的裝備,已經可以超級採樣 x2 或 x3。」
PSVR2 版本還修復了 PCVR 版本的許多問題,改進了 AI,並帶來了與遊戲玩法相匹配的新配樂。Koen 承諾的圖形與《Horizon Call of the Mountain》等展示遊戲相差不遠。
值得一提的是,該工作室也計劃發布《Hubris》的 PCVR 改進版本。
《Hubris》將於6 月 22 日在 PSVR2和Meta Quest 2上發布。