根據最新的收益報告,微軟Xbox遊戲機的銷量在上個季度下降了13%。
由於Xbox內容和服務的增長,遊戲收入整體增長了1%(3600萬美元),但這被遊戲機銷售的下降所抵消。由於第三方內容和Xbox Game Pass,內容和服務收入增長了5%。
事實上,該公司在第四季度創造了月度Game Pass活躍用戶和用戶粘性的新紀錄。
微軟首席執行官薩蒂亞•納德拉在財報電話會議上表示:「受非遊戲機和月度活躍設備的強勁增長推動,我們的月度活躍用戶數量創下了第四季度的新高。我們看到Game Pass第四季度的用戶粘性達到了創紀錄的水平,遊戲時間同比增長了22%。」
早在今年4月,微軟就公布其遊戲收入下降了4%,Xbox硬體收入下降了30%。與此同時,其內容和服務收入增長了3%。
因此,最近一個季度的情況有所改善,硬體收入下降幅度較小,而內容和服務收入則有較大增長。
微軟此前將其硬體收入下降歸咎於去年同期「主機供應增加」,因此最新的季度報告或許表明,供應不再是一個問題。
但很明顯,Xbox在市場上仍然舉步維艱。今年到目前為止一直很平靜,獨家遊戲很少,表現不佳——菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)不得不為《紅霞島》的災難性發布道歉。
微軟CEO納德拉對未來仍然持樂觀態度,他在上個月的財報電話會議上提到了Xbox「有史以來最雄心勃勃的遊戲系列」,以及《星空》的發布,以及他對動視暴雪(Activision Blizzard)合併最終敲定的信心。
「我對未來的機遇充滿信心,」他推測道。