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瘋狂「發刀」卻口碑爆棚,最勵志二游已經一周年了

2024年05月20日 首頁 » 遊戲速遞

1999年是個神奇的年份,不知是巧合還是因為人類骨子裡的黑色幽默,在世紀之交這樣的重大時間節點,不僅充斥著動盪的世界局勢,還流傳著世界末日的預言。


但對大部分碳基生物來說,這些都過於遙遠,於是他們選擇慶祝,慶祝一個黃金時代的終結,與一個(不知道能不能到來的)未知時代的開始。


或許我根本沒在1999年出生,世界早已在那一年毀滅了也說不定,如今所有的一切都不過是某個高維生物的推演模型……


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咳咳扯遠了,您瞧,有時候想得太多並不是件好事,腦洞還是留給科幻小說的作者,網路上繁雜的資訊流早就把人沖得暈頭轉向。但幸運的是,即使現在不是1999年,我們依然可以盡情玩樂。


1 回望


現在的二游圈還是挺水深火熱的,除了那些大家耳熟能詳的大廠,其他二游要麼還沒上線就黃了、要麼沒多久關服了,還有些即使活著,也不過吊著一口氣。在這種情形下,《重返未來:1999》不僅活了下來,還蒸蒸日上,屢次登上iOS暢銷榜前十不說,這次周年慶開服首日也榮登遊戲暢銷榜第5、總榜第9的好成績。很難想像其背後的深藍只是一個剛剛崛起不久的新興廠商。


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如果要問,是什麼吸引了你去玩《重返未來:1999》,那麼我會不假思索地回答,因為1999——這遊戲的名字起得很有趣,尤其是對於1999年出生的人來說。話雖如此,但吸引玩家只是第一步,如何留住玩家才是長久之計。


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靠玩法?其實回合制卡牌是種比較固定的遊戲模式,但《1999》並沒有放棄在玩法上下功夫,而是絞盡腦汁在此基礎上整出花樣。

比如定期開放的UTTU,玩家可以利用不同效果的「名人卡」給自己加BUFF,組建比平時更強力的隊伍,掛機、秒殺都不是夢。

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1.4和1.6版本還分別增加了名為「鬃毛郵報」、「第三扇門」與「山麓的回音」等玩法,這其中有高難戰鬥刷分,也有輕度探索解密,雖然玩法好壞見仁見智,但《1999》確實勇敢踏出了積累玩法的步伐。

這次周年活動後,大家期待已久的肉鴿模式也會上線常駐,相信不少肉鴿愛好者早就躍躍欲試了。

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肉鴿還會送新五星角色

其實很多玩家應該都知道,開服那會這遊戲沒少被炎上,但是他們還有絕招:滑跪。獎勵太少,馬上滑跪更改;體力不夠,馬上提高上限;關卡太難,馬上降難度給補償,製作組播報每期都在優化遊戲的方方面面,誠意拉滿,主打的就是一個聽勸。

另外,《1999》在發福利上也很大方,每次一有新版本都會連續送抽,這次周年活動更是福利超大杯,不僅送30抽,還有免費的五星六星角色和新皮膚,另外的簽到活動還有抽數和體力送。

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其實這些都不是重點,只要遊戲質量過硬,玩家是一定會買單的。這所謂的質量,遊戲性是一方面,美術、劇情又是一方面,而《1999》的美術和劇情,在二游圈絕對是數一數二的。

就劇情來說,大部分時候編劇水平都是在線的。比如1.2版本的「綠湖噩夢」,至今仍被不少玩家奉為「劇情高光」。緊接著1.3版本的「行至摩盧旁卡」再次發力,讓玩家們切實看到,《1999》寫出好劇情並不是機緣巧合,而是一種常態。

或許故事的大框架很簡單,但把簡單的框架完整又合情合理地填充好,還真不簡單,很多遊戲的劇情都很難做到敘事節奏與角色塑造兩手抓,但《1999》做到了。

活動劇情如此優秀,主線劇情更不會含糊,1.4版本「洞穴的囚徒」、1.7版本「今夜星光燦爛」,讓主線章節之間的聯繫更加明顯,在保持了高水準敘事節奏的同時,配合恰到好處的動畫演出,進一步提升了觀感,讓讀者完全沉浸在緊張刺激的劇情中。

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說實話,我每每跟他人提起《1999》,都必定要嘮上好一陣的劇情,真的很好奇他們從哪找來這麼高水平的編劇,我都要懷疑是不是專門聘請了一批哲學、社會學、歷史學大牛來當劇情顧問了。

2 交匯

既然都說到劇情了,那這次周年的新主線當然也得聊一聊。

在前些天的前瞻直播中,《1999》放出了最新的主線PV,令我意想不到的是,這次的PV竟然一改之前Live2D的演出風格,轉變為了3DCG。但同時,深藍並沒有讓這CG趨同於市面上所常見的3D畫風,而是保持了《1999》一直以來的風格,再次彰顯了自己的獨特氣質。

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在上一章主線中我們得知,重塑之手陰謀得逞,讓這個時代的暴雨提前降臨了。

但我們的主角團與白方陣營也回收到了來自重塑之手的免疫術式,維爾汀團隊 阿派朗學派所組成的小島組、馬庫斯和卡卡利亞等人所在的維也納組、拉普拉斯科算中心的研究員們所成立的破譯組,將在暴雨降臨前的24小時內通力合作,在混亂之中想方設法拯救更多的人。

為了尋求免疫暴雨的方法,37選擇直面無限定者的考驗。面對無盡奧秘的誘惑,37並未被蒙蔽雙眼,而是清晰地認識到自我的有限。因此通過考驗,得到了免疫暴雨的關鍵術式。

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另一邊的拉普拉斯科算中心,正調動一切力量破譯術式,但這段術式的副作用極大,凡是念出它的人都遭到了物質形態上的轉化。一籌莫展之時,是拉普拉斯的領導人、意識喚醒者露西站了出來。

因為意識喚醒者可更換軀體的特性,露西選擇把自己當做實驗的「小白鼠」,在一次次試錯中尋找抵消副作用的方法。

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在人類研究員「啞謎」都要放棄人類的時候,露西仍然堅持初衷,不放棄任何一人。她目睹過太多成功與失敗,如今已然擁有了一顆「人心」,堅定地踐行著人類的進步精神。


但有時候,努力只是徒勞。奔走在維也納,想要從暴雨下拯救民眾的卡卡尼亞,儘管得到了免疫暴雨的方法,也依舊沒能阻止身邊的人們被回溯。

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現實總是殘酷的,沒有傳統王道的反轉、沒有扭轉結局的讀檔,生死離別才是人生的常態。進步的道路上總是充滿著犧牲和不甘,但正因如此我們才更不能停下,繼續前進才是對偉大先賢的尊重。以成果來回報前人,然後再度啟程,我想這便是《1999》想要傳達的,勇氣與生命的讚歌。

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3 延伸

當你把目光轉向遊戲之外,便會發現深藍已然將《1999》這個IP擴展到了更多領域,最直觀的便是那些設計精美的穀子(周邊產品)。點進他們官谷賬號「咕嗞咕嗞1999」(諧音:穀子穀子),即使是圈外人也一定會被他們的絕贊谷美給震驚到。

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立牌主體是角色的洞二大背景立繪,底座採用了水波紋工藝,配上絕佳的打光與契合主題的裝飾物,簡直是頂級谷美範例,不禁讓人懷疑其背後的運營者究竟吃了幾個「谷美bot」。

除了立牌,其他類型的穀子他們也能完美駕馭,誰能想到,多功能尺竟然也能拍出如此氣質十足的展示圖?這購買慾唰的一下就起來了。

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求求你教我谷美

這樣優秀的審美能力也同樣延伸到了《1999》對聯動品牌的要求。

前幾天的必勝客聯動,我這種「宅充」自然不會錯過,然而卻在選擇贈品時犯了難——一邊是帶痛層的瑪蒂坦鴨鴨包,一邊是日常吃飯就能用上的角色Q版印花餐具,兩種聯動贈品的做工與設計都很優秀。

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一番糾結過後,我還是沒能抵擋住可愛鴨鴨的誘惑,如今再看,早已一包難求。

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一個遊戲的社區環境,很大程度上要依賴同人創作,《1999》也深知這點,專門開設了鼓勵同人創作的賬號「芬斯伯克1999」(諧音:粉絲博客),不僅經常轉發一些《1999》相關的同人作品,還會在轉發時配上一句非常符合作品意境的延伸評語。我也經常跟朋友感嘆,《1999》怎麼連同人官博都這麼有文采。

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官方對遊戲外項目的態度,也會直觀地反應在玩家群體的日常閒聊中,我已經不止一次在各種二次元屬性的群聊中,看到大家對《1999》的同人氛圍以及官方穀子的誇讚了:

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其實這次周年慶給我的另一個驚喜,是跟中國郵政的聯動和沙美大樓的沉浸式特展。

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不瞞您說,我這個人挺怪的,最喜歡的不是讓兩個二次元IP聯動,而是讓一個二次元IP去聯動三次元的項目,不是吃的喝的那些,而是博物館、郵局、科普雜誌之類富有人文情懷的東西,也因此總被朋友吐槽是「二次元中的現充」。但也正因如此,我才能切實地感受到自己所熱愛的事物不止存在於虛擬的世界,而是能夠反映到現實中的。

這次《1999》的沉浸式特展就完全打在我的好球區里,從外面看到沙美大樓的那一刻,我想任誰都會感嘆深藍選址的精妙。

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仔細觀察便會發現,不論是外部還是內部,沙美大樓原有的裝潢都與《1999》的調性完全契合,完全不顯多餘或突兀。擁有百年歷史的沙美大樓,其歷史的厚重感已然成為了《1999》特展的最佳BUFF,仿佛真的把人帶到了那個被「暴雨」回溯的時代。

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另外,跟中國郵政的聯動也已開啟,去指定郵局參與打卡活動,還能獲得角色海報和明信片。同樣來說,這個郵政的聯動也讓大家看到了深藍對於遊戲審美的獨具匠心,

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4 再度起航

我始終認為,「遊戲是第九藝術」這句話是非常有道理的,只不過能被稱得上是「藝術品」的遊戲並不多,在我心中,上一個這樣的遊戲還是《極樂迪斯科》。

回望過去的一年,其實《1999》一路走來並不是十分順利,但好在他們及時修改,並頂著壓力熬過了那段時間。不論是遊戲內的玩法、劇情、美術,還是遊戲外的周邊、聯動、同人創作,《1999》為了變好所做出的努力,大家都看在眼裡,記在心裡。

風雨過後才會出現彩虹,如今正是這句話應驗的時候。

主線劇情的第一部分步入尾聲,《1999》也邁過了一周年的門檻,正如千禧年的到來——世界沒有終結,而是開啟了新的紀元。

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每一次的暴雨都將帶我們去往不同的地區與時代,每一次的回溯都能看到璀璨的人文之光,它是賢者的敘事謠、是美好品格的讚美詩、是跨越時空的抒情戀歌、是我能稱之為「藝術品」的存在。

千百年來的人類文明,我所知甚少,所以我更期待了,期待《1999》今後將如何演繹這波瀾壯闊的歷史長河。

在重返1999年之前,就讓我多停留些吧。
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