拉瑞安工作室的首席執行官Swen Vincke在波蘭的Digital Dragons大會上發表演講後,談到了工作室的加班文化,承認團隊有時「確實需要加班」,因為「有些事情發生了,而我們沒有預見到」。
在Vincke主持的問答環節中,有人問團隊是否曾經需要「爆肝加班」——即工作室強迫員工在遊戲發售前瘋狂加班。Vincke回答說團隊「並不需要過度加班」,而且「《柏德之門3》的加班情況肯定比我們過去要少」,但「如果說我們完全沒有加班,那就是撒謊了。」
Vincke說道:「我們並沒有過度加班,但我們確實需要加班。老實說,當你試圖完成某件事時,總會有一點點加班的情況,尤其是在需要把大量複雜元素整合到一起的情況下,但任何需要加班的人都會得到加班費——許多工作室據說不會給加班費——而且員工周末或者晚上8點後還要工作的情況是『非常非常非常罕見』的。」