昨天任天堂宣布,即將上映的《超級瑪利歐銀河電影版》中,《星際火狐》系列的主角火狐,也將在電影中客串。
這個消息一出,許多老粉絲坐不住了——難道...難道是...《火狐》要出新作了!??
雖說上一部電影裡也有《光神話》《擊拳熱斗!!》等系列的客串,但無非只是彩蛋性質的內容,不像這次火狐,官方甚至專門為他製作了一張角色海報,這待遇可是相當高了。

粉絲們等待《火狐》的新作也真的太久了。自從WiiU的《星際火狐 零》慘遭失敗後,這個系列已經10年沒有新作了——下個月底就是其發售10周年的日子。
此外,不知大家是否還有印象,NS2發售前夕,曾有一位貼吧舅舅——從其口吻來看很大概率是真正的任天堂員工——曾經爆料過一系列內容,如今這些內容都在一步步應驗,而其中就包括了《火狐》的新作。

當然,有沒有新作我在這裡猜也沒用,該公布的時候,任天堂自然會公布。
在此之前,不妨跟著小編一起,回顧一下這個系列的誕生、發展以及衰落。
《火狐》系列首款作品誕生在SFC平台。SFC本身並不具備真正的3D運算能力,但任天堂偏偏就要「硬上3D」。
於是他們在每一張《火狐》的卡帶里,都加入了一塊名為Super FX的特殊晶片,讓遊戲能夠呈現出3D效果的戰鬥場景。

這款遊戲的誕生也可以說是「時勢造英雄」。
上世紀末,《星際大戰》所帶動的太空題材熱度仍在持續發酵,玩家對於「駕駛戰機遨遊宇宙」的幻想正處於巔峰。
《星際火狐》幾乎是踩著這股浪潮誕生的,憑藉著遊戲出色的質量、任天堂的市場號召力,讓火狐迅速在歐美市場打開局面,在那個時候就攢下了一大批粉絲。

初代作品獲得好評,續作自然是快馬加鞭了。
《星際火狐2》不僅進一步強化了3D表現,還引入了自由移動、戰略地圖等大量新機制,甚至很多設計後來都被《火狐64》繼承。
然而直到遊戲最終做完,都準備發售了,任天堂卻突然緊急叫停,將這款已經完成的作品直接雪藏了。

或許是因為N64即將到來,它將開啟真正的3D時代,任天堂覺得與其推出這樣一款勉強的作品,倒不如寄希望於未來。
於是《火狐2》就這麼在任天堂的倉庫里靜靜躺了二十多年,直到2017年SFC mini主機發售,任天堂才把這款作品拿出來當做最大的賣點。
這大概也是遊戲歷史上跨度最長的一次跳票了。

時間來到1997年,《星際火狐64》正式登場,這也是系列真正意義上「定型」的一作。
全3D畫面、完善的軌道射擊玩法、多路線關卡設計,再加上極具記憶點的角色互動,讓這款作品成為不少玩家心中的系列巔峰。
不僅如此,這款遊戲更是在後來隨著iQuePlayer神遊機的推出,發售了國行版本,而且還支持中文配音!
雖然用如今的眼光來看,其配音質量比較一般,畢竟那個時候別說是海外進口的遊戲了,連國產遊戲能做到大體量配音的都不多。

本作的配音演員陣容,如今來看也相當給力,有包括孫曄(全戰三國-劉備、惡靈古堡2重製-里昂、2077-德拉曼/恩格斯等)、趙銘(DNF-阿甘左、大耳朵圖圖-胡英俊、2077-傑佛遜等)、沈磊(秦時明月-高漸離、2077-奧爾什方、英雄聯盟-燼 等)...
如果沒記錯的話,這也是國行遊戲機歷史上首次支持官方中文配音。

後來《火狐64》還在3DS上推出了重製版,並且也支持官方中文。如今港版中文的《火狐64 3D》,也算是比較稀有的卡帶了。
不過比較可惜的是,當年神遊的中配並沒有移植過來(其實也不算太可惜吧,畢竟中配質量不算很高,而且音質也很差)。

在經歷了《火狐64》的巔峰後,系列突然走向了另一條路——動作冒險遊戲。
當時是任天堂子公司、如今已經被微軟收購的Rare,製作了一款NGC平台的《星際火狐大冒險》,直接把系列從軌道射擊,改成了一款以探索、解謎、近戰為核心的動作冒險遊戲。
火狐不再駕駛艾英戰機突突突,而是親自下地跑圖、戰鬥,甚至還有點《薩爾達》的味道。
跳出舒適圈的火狐雖然質量不算差,但玩家們的態度也只是一般般——怎麼說呢,就好像現在老任出個《薩爾達全明星賽車》,玩家們肯定是喜聞樂見的,但沒人會說「這tm就是我要的薩爾達,別再做解謎冒險的正作了,以後都出賽車吧!」。

之後的《突襲》和《命令》等作品,雖然回歸了射擊玩法,也做出了一些諸如地面戰鬥、觸屏操作等創新玩法的嘗試,但影響力始終沒能再回到《火狐64》的高度。
直到WiiU的《火狐 零》,讓這個系列被塵封至今。
WiiU本身的特色是兩塊螢幕交互,一塊手柄上的,一塊電視螢幕。遊戲中玩家可以在大螢幕上獲得更廣闊的視野,在小螢幕上進行更細緻的瞄準。
然而這樣奇特的操作方式也讓玩家們感到非常不適應,在內容上並沒有太大的進化,仿佛就是1997年《星際火狐64》的高清版本,除了畫面的進步,其他許多方面都落後於時代,這更讓遊戲在玩法上的落後凸顯出來。

《星際火狐》這一IP本身就是借著太空熱潮誕生,但隨著時代的變遷,它也變得「不那麼酷」了。
軌道射擊的玩法同樣從街機廳的熱門,如今早已成為小眾中的小眾。
《火狐零》只是親自扯下了最後的遮羞布,讓這個系列的問題完完全全暴露了出來。

但,宇宙的浪漫從來沒有真正過時,玩家們對星辰大海的渴望一直都在。
如今隨著NS2的硬體提升,或許能讓《火狐》這個系列煥發出一些新的生機,它完全有可能再次跳出舒適圈,去尋找新時代的可能性。
小編對這個系列的幾部作品興趣都不大,但,無論是火狐這個角色,還是艾英戰機的設計,我都非常喜歡。希望這次的火狐不再只是《馬銀大電影》的客串,而是真的能和玩家們期待的那樣,推出一款新世代的新作品。






