TI15決賽現場坐滿了人,人聲鼎沸。最終,Spirit 3:2戰勝PV,在先失一局的情況下完成翻盤,拿下了最後的冠軍。這也是yatoro和崩潰哥的第3冠了,成為了唯二的三冠王。賽前,PV因為小孩哥Stanic一路上的超神發揮,一度被不少人看好能夠拿下冠軍。畢竟這屆TI打到決賽,小孩哥的狀態實在太好了。不過到了決賽日,Spirit還是讓人看到了什麼叫冠軍隊的沉澱。再加上PV五號位之前關於現場觀眾的一些言論,也導致PV在現場的粉絲緣並不是特別好。決賽現場的支持率,還是明顯偏向Spirit。

前四局雙方各贏兩局,打成2:2。這四局裡面有不少瞬間都能直接剪進名場面。Yatoro那波只剩70血的反打,小孩哥的小狗那種極限反應,雙方你來我往,基本每一局都能找到一些讓人記住的東西。但如果把整個決賽串起來看,還是能明顯感覺到:Yatoro在帶動隊友這一點上,比Stanic更強。這裡我要說的不是簡單的「誰操作更厲害」。小孩哥這次的發揮確實非常誇張,他已經證明了自己可以在TI這種舞台上打出超規格的表現。但如果說誰真正進入了Zone,我認為還是Yatoro。《黑子的籃球》里的Zone,並不是簡單的「今天手感特別好」,而是一種高度專注、完全進入比賽狀態的感覺。到了這個狀態之後,選手的判斷、反應以及對比賽的掌控都會明顯提升。

Yatoro給我的感覺就是這樣。
他不只是自己打得好,他自己本身就是Spirit的發動機。第一局的影魔,7分鐘左右就開始主動去占對面的外塔。第三局的TB,更是直接肉身開戰場,冰眼黏著影魔去打。這其實就已經能看出來,Yatoro並不是傳統意義上那種「等隊友給我空間,我刷起來以後接管比賽」的大哥。他自己也在製造比賽。他會主動去開團,會主動去控制地圖,也會主動給隊友創造空間。而Spirit整個隊伍也都在做同樣的事情,所以他們打起來會比PV更加流暢。PV這邊,小孩哥確實很猛。但到了最後一把決勝局,還是能感覺到一點:薑還是老的辣。
決勝局裡,小孩哥明顯有些著急,幾次無敵斬斬到盤子、蓮花,出裝和一些處理也出現了問題。這種情況下,再加上Spirit三號位崩潰哥的超神發揮,最終還是讓Spirit把冠軍拿了下來。所以這屆TI看下來,我覺得小孩哥已經證明了自己有成為頂級選手的潛力。但Yatoro則再次證明了,為什麼自己能夠一直站在這個位置。

那中國DOTA又該怎麼辦?
看到這裡,其實我反而更想說的是中國DOTA。
現在中國隊和國外頂級隊伍的差距,我覺得已經不只是一個一號位的問題了。(當然,一號位肯定有差距)畢竟面對已經進入Zone的Yatoro,現在的所有選手多少都會有差距。但我覺得真正更加明顯的問題,其實是在四、五號位。這一點從這次決賽其實就能看出來。
現在國外隊伍的四、五號位,在團隊裡的地位,已經和大哥差不多了,甚至很多時候比大哥還要重要。比如倒數第二局,Spirit選出冰龍以後,並沒有去Ban對面需要的那種常規發動機英雄,反而去Ban了老奶奶這種對冰龍有明顯克製作用的中單。
還有現在越來越常見的一種BP思路:前一二手直接出大哥或者中單,把輔助往後留。因為現在輔助英雄留到後面,能夠更好地根據陣容選擇,發揮的空間也更大。再結合實際比賽來看,像賞金、大樹這種很噁心人的輔助,雙方基本一把都沒有放過。
為什麼?因為現在的醬油位
真的已經越來越重要了。

但反過來看中國隊。
XG教練國土之前說過的一句話,我覺得其實非常真實:中國隊的DOTA輔助,很多時候還停留在「醬油就是大哥掛件」的階段。10分鐘沒6,就找一條路去補。把視野做好。把霧買好。然後跟著中單或者三號位啟動一波。之後再跟著大哥後面扔扔技能,給點推推什麼的,混混團戰。差不多就結束了。當然我說的可能比較誇張,但這種思路在現在的中國DOTA里確實並不少見。
而國外隊伍的輔助完全不是這麼打的。他們會主動去打資訊。會主動把自己放到很深的位置。甚至明知道可能會死,也會主動進去賣自己,讓大哥來支援。或者自己一個人去吸引兩三個人的注意力,逼TP、打資訊。尤其是劣勢局,這一點特別重要。因為劣勢局最缺的就是資訊。你不知道對面在哪裡,也不敢出去。這時候一個輔助如果敢主動進去探,哪怕自己死了,只要把對面的動向和人數打出來,可能就已經完成任務了。所以現在國外的輔助,很多時候打得其實更像一個不怕死的二號位。

而這種打法背後,其實要求的東西更多。輔助必須有話語權。隊友必須相信輔助。大哥也必須願意根據輔助提供的資訊做判斷。整個團隊的溝通都必須跟得上。否則輔助一個人跑進去送了,隊友不來,那就是白送。所以這根本不是一個單純的「輔助個人能力問題」。它背後其實是整個團隊的DOTA理解。Spirit為什麼在這次決賽里,我覺得整體比PV更加成熟?其實Yatoro就是一個非常明顯的例子。因為他自己就是一個發動機。他不會單純等著隊友給自己打工。他自己會肉身開團,會控制地圖,會主動製造機會。而Spirit的其他人也都知道自己什麼時候應該跟,什麼時候應該補。所以整個隊伍運行起來就會更加流暢。

為什麼中國隊現在很難做到?
我覺得這和國服、東南亞服長期形成的一些DOTA環境和習慣脫不開關係。醬油不把自己當人。大哥也不把醬油當人。最後就會導致一個結果:輔助缺乏主觀能動性。
輔助自己不敢做事情,大哥也不會指望輔助自己做事情。最後整個團隊就只能等著二號位或者三號位出跳,然後打一波。贏了繼續。輸了再等下一波。但現在的DOTA已經不是這麼玩的了。現在每一個位置都得主動去創造東西。尤其是輔助。你得自己找機會,自己打資訊,自己去占位置,自己去逼對面。如果還把輔助理解成一個單純的「掛件」,那確實很難跟現在的頂級隊伍競爭。

最後還有一個更現實的問題。
白金一代
的年齡越來越大了。這一批人還在堅持,還在打。但他們終究會慢慢退出。而現在中國DOTA真正能讓人看到希望的新一代在哪裡?這才是我覺得比「這屆TI輸了沒有」更加值得擔心的問題。國外還有Yatoro、Stanic這樣不斷冒出來的選手。小孩哥這次雖然沒有拿到冠軍,但他已經把自己的名字打進了TI決賽。而中國DOTA,如果再過幾年,我們討論的還是那一批已經認識了很多年的老將,那就真的有點悲哀了。
TI15結束了。Yatoro依然站在最高的地方。小孩哥輸了,但至少讓我們看到了新的可能。至於中國DOTA……白金一代之後,我們還有誰?






