《聖獸之王》將於3月8日正式發售,《聖獸之王》開發團隊的成員:野間崇史、中西渉、山本晶康接受了《FAMI通》的採訪。
根據開發成員透露,最初主角是吉爾貝特的形象設計,並且最初並沒有計劃讓角色進行轉職,但最後還是加入了全部的職業系統,不過這也導致工作量增加2倍以上。也因此,原本計劃根據受到的傷害來破壞鎧甲,因為前面增加的工作量最終沒有實現。
原本還考慮描繪鎧甲的鏡面反射和污垢等,但最後由於處理負荷與技術性難題所以並未採用。除此之外,開發團隊還曾嘗試為所有角色準備特有插圖,但由於人數眾多,並且這樣也會將所有職業的的印象也會變得曖昧不清,因此最終決定選擇按職業統一。
開發團隊的成員表示,很喜歡化濃妝的女性,所以製作時有留心儘量避免把所有女性角色都搞成那樣。在談到角色的聲優是時,開發團隊的成員表示,豪華的聲優陣容都是由ATLUS根據夢寐以求的名單來實現的,本來我以為有的選角絕對不可能成真的,實在是太感謝了。至於奈傑爾和薩納提奧的聲優與《十三機兵防衛圈》某組相同是故意的。
契約儀式最初計劃只支持與全部角色中的數人進行,但最終決定為所有隊友都準備儀式,這樣一來親密度對話也需要準備全員份,工作量又增加了,令人臉色發青。最初計劃的幾個角色就是最新一期FAMI通雜誌的封面角色。
雖然有人建議取消戰鬥跳過功能,但為了讓玩家能更輕鬆的享受遊戲,我們還是決定保留它。但是因為開發工作將加倍,放棄了2倍速以上的高速率。最初計劃是採用關卡制,後來決定設計一個世界地圖,然後又因為想讓玩家在這個場景中漫步,就決定變成開放世界,導致工作量再次驚人性飆漲。
神谷盛治吐槽上述變來變去的內容說「這已經可以算聖獸之王3了」。當然變來變去的內容不止以上的內容,還有劇本。因為最終決定不指定攻略順序,導致幾乎所有故事都要重寫。