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《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》總監坦言失敗原因:沒錢沒時間

2025年11月26日 首頁 » 遊戲速遞

近期,備受期待的《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》發售後口碑慘澹,引發了遊戲社區的廣泛討論。如今,更深入的開發內幕得以披露,該遊戲的創意總監丹·平奇貝克在一段採訪中坦言,項目從最初就面臨著資源不足和期望過高的困境,可謂「先天不足」。

吸血鬼惡夜獵殺血族2總監坦言失敗原因沒錢沒時間

平奇貝克在採訪中透露,開發團隊內部從一開始就對使用《惡夜獵殺血族2》這個標題抱有嚴重的疑慮。他們甚至曾多次開會商討,核心議題就是「如何說服發行商不要將遊戲命名為《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》」。

「我們當時覺得,我們最重要的任務就是去說明,『這不會是《惡夜獵殺血族2》,你們做不出《惡夜獵殺血族2》。因為沒有足夠的時間,也沒有足夠的預算』。」平奇貝克如此回憶道。這番言論直接揭示了項目在啟動階段就存在的根本性矛盾。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉為邪典經典RPG,而接手續作開發的The Chinese Room工作室深知自己無法復刻原作的輝煌。因此,平奇貝克表示,他最初的提案是打造一款更為線性的遊戲體驗。

「我們做不出《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》,也做不出《上古卷軸》,但我們可以做出《恥辱》。」他這樣描述團隊當時的目標定位。

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儘管開發團隊對自身局限有清晰的認識,但一旦項目冠上了《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》這個名字,玩家的期望值便被拉至頂峰。平奇貝克作為The Chinese Room的聯合創始人,在《惡夜獵殺血族2》正式發售前便已離開了公司。他提到,感覺公司「已經演變成了與他初創時不同的模樣」。

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《吸血鬼:惡夜獵殺血族2》於一個多月前正式發售,結果收到了媒體和系列粉絲的一致負評。多數玩家給出了低分,批評其節奏災難性,整體表現一團糟,未能達到粉絲們十數年來的期待。

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