「這已經是超越次元的二了。」
「彼癮犯了」
滿是黑話的歡樂氣氛中,可能是今年最「二次元」的團隊戰術射擊遊戲上線了。在本作中,你能獲得的包括且不限於:
真·紙片人老婆;
攢勁的爆射;
含情脈脈的養成;
估計有老哥要不屑了,什麼「真·紙片人」,我玩過的二游比你吔過的飯還多,紙片人老婆換了n撥,早見怪不怪。
希望玩過《卡拉彼丘》後的你,還能這麼堅定。
不得不承認,如今市面上二游泛濫,豐富的紙片人已經把大夥的花樣xp完全包圓。而《卡拉彼丘》能勾起很多人的好奇心,全靠自己那二到極致的特色。我後來和朋友提到本作時,都會心照不宣的用「辣個紙片人射姬遊戲」來特指。
因為只有《卡拉彼丘》顯得如此實誠:你的角色真有扁扁的紙片人形態,就像遭到了二向箔打擊。不信請看——
(圖源@左手玩FPS)
簡單說,這是通過遊戲裡名為「弦化」的玩法來實現的場景。原本射擊遊戲常見的ctrl下蹲,變成了一鍵紙片人,蹲起嘲諷成了紙片人凝視,《卡拉彼丘》想必是懂玩梗的。
之前的兩次測試,這個神奇設計給新入坑的玩家極其深刻的印象,一眼就能抓住你的眼球,搭配團隊競技射擊多變的戰局,節目效果更是爆炸。
直接的影響就是,7月最後一次測試結束後,社媒上遍地哀嚎:希望被一悶棍敲暈到上線日再醒的,在其他二游里串戲的,寫小作文緩解相思之苦的...全是重量級的「卡批」。
昨天遊戲正式上線,網上的二次元老饕們一片歡騰,紛紛結伴去當卡批。而人氣高的另一邊,大家對《卡拉彼丘》的全新嘗試給予了相當程度的認可,遊戲在多個平台的評價都不錯,看來真·紙片人的實力還挺能打的。
不難預見之後,隨著逐漸湧入的二遊人,類似的「發癲文學」和紙片人整活會越來越多。
所以,趁熱乎勁想和你們說說,《卡拉彼丘》這遊戲到底有什麼魔力。
關於「卡拉彼丘」這個名字,它並非生造詞,它來源於學術上的卡拉比-丘理論,指代一種複雜的高維度空間——高概念就不深究了,總之在遊戲世界未來中的卡拉彼丘得到驗證,讓人類解鎖了擺脫肉體限制進入不同維度空間的能力,這也是變紙片人的理論由來。
作為一款競技向pvp射擊遊戲,《卡拉彼丘》擁有諸如拆彈裝彈的爆破模式,比拼擊殺數的團隊競技模式等。遊戲以第三人稱視角呈現,核心玩法相當常見,基本無理解門檻。
但加入了弦化玩法和二次元美少女後,產生的化學反應就不是字面上說來那麼簡單了,你能直接在二次元遊戲再「進二次元」。
之前兩次測試中,最出圈的也是這個「射擊 真·紙片人 紙片人老婆」的抽象組合,你能看到各類變紙片人的逆天操作上演,這體驗在一般射擊遊戲中完全無法想像。
(非致命對狙)
不止視覺上扁了,紙片人形態的角色同時也會大幅度降低模型的受擊面積。如果你走位飄逸,又撞上對面的槍法描邊,直接上演一波正常時間流速的躲子彈也不是沒可能,這就是紙片人給我的自信.jpg。
(圖源@永恆丶神)
(就很帥)
弦化看似噱頭大,給玩梗和gif段子供應了不少素材,但它確實深刻融入玩法系統中,徹底改變了遊戲的戰術體系。
弦化的使用場景不限於平地,像障礙物、牆體、高低差的地形等等,都有弦化發揮的空間。由於弦化的角色可以進入牆體或者障礙物的表面,玩家的移動維度被放大,能夠自由地穿梭在正常情況無法跨越的地形。有些場景存在類似氣流的機關,紙片人形態甚至可以原地迎風起飛。
(圖源@still_000)
正常的攻守路線外,製作組在地圖中還為紙片人角色設計了專屬的路徑,無論深入敵後還是偵查,都有新的思路可以實踐。
不過紙片人不是無敵的,平衡性的要求下,弦化後的紙片人自然有所限制——畢竟人坍縮到二維空間,還能突突突攻擊三維空間的對手的確有點抽象了。弦化後玩家除了移動速度略有降低外,允許進行的戰術動作也較少,以換彈裝彈、走位為主。
眾所周知,第三人稱射擊玩法里的「老六」占據天然優勢。蹲在角落架槍陰人,總是比帝王干拉的玩家多些先手機會。而在弦化的加持下,當老六有了堪稱搞笑的體驗。因為你不總能精準判斷即將遭遇的對手來自三次元,還是來自二次元(物理意義)。
(雙方就這麼尬住了,甚至吃顆雷扣了血)
弦化擴大了雙方操作的上限,也驅使玩家們多留個心眼,時刻注意周圍的環境。這時候在戰術層面就創造出了另一層博弈:何時、何地使用弦化,以及怎麼使用。
無腦用弦化不一定會有好結果,但一定有節目效果。
好比當遊戲變成1v5的殘局時,己方當老六保槍的紙片人被精明的對手逮到,紙片人圍觀紙片人的奇觀就此誕生,這時的不敢動,好像有股莫名的黑色幽默。
(圖源@目光小眼睛)
弦化為單局遊戲增添了很多額外的變數,也引發了意料外的樂趣。這是《卡拉彼丘》最具差異化的一個特色。
與弦化系統的亮眼相比,《卡拉彼丘》底層的射擊玩法也並未落下風。包含爆破、團競在內的幾個模式,結合多樣化的角色設計,有著絲毫不虛的可玩性。即便把弦化徹底去掉,水準也能達到及格線以上。
遊戲當前版本有12個可使用角色,根據技能組不同,分別有各自的定位傾向,諸如突擊、支援和偵查等等,你硬要用支援角色來c也沒問題,只是擅長與否的區別。
多個技能的存在讓槍法身法的對拼之外,玩家之間的配合也有所深入。好在每個角色配槍固定,傳統對局資源被用來買槍和戰術道具的設計,現在轉變為技能的選擇配置為主。不用再操心槍的選擇,顧忌的東西太多也容易暈頭轉向。
拿經典的爆破模式說,裝彈和拆彈雙方的目標分不同階段。裝彈一方安放炸彈前類似進攻方,需要攻下裝彈點,拆彈方負責防守。而成功安放炸彈那刻起,攻守則會轉換。這兩個階段,對技能的購買安排和判斷、角色的配合、還有弦化的使用,戰術層面的上下限都非常廣。由於內置了局內成長系統,技能選擇不再一成不變,玩家要根據當前局勢定下合適的分支。
(可以看到地圖有不少俯視重疊的立體結構)
舉個具體的例子吧,比如己方是拆彈方,而你發現這局的對手喜歡變紙片人,尤其遊戲進入了拆彈階段,對面會有不低的概率變成紙片人在某處蹲點。那麼,在技能樹中點亮對弦化敵人造成傷害提高的分支。遭遇戰時,撞上對面的老六就不至於太被動。
如果對自己爆頭準度有把握,點爆頭傷害增加便是更優選。由於TTK(擊殺時間)不算短,被秒殺的挫敗感有所緩和。對於《卡拉彼丘》,長TTK是有必要的,否則弦化和技能都沒來得及發揮,中兩槍直接被送走。
換言之,如果沒有弦化和二次元老婆的加持,《卡拉彼丘》底子裡戰術硬核的部分其實占比挺多。
當然,這裡不是說硬核有問題,能在足夠硬的同時,照顧到數量更多的輕度玩家以及二次元愛好者,這是《卡拉彼丘》肉眼可見的努力方向。
就我自己測試期間與開服後這兩天的遊玩體驗,遊戲的平衡還有優化空間,但總體水平可圈可點,只要不是第一次玩第三人稱射擊,都可以很迅速的上手。一局下來打得混亂而歡樂,還是嚴謹而講究,主要看雙方的理解。
某種意義上,遊戲不僅滿足了射擊玩家的快感,也給了許多射擊苦手用弦化跑酷走位與技能彌補槍法,用出其不意的腦洞尋找勝機的可能。
對二游涉獵廣的同學一定懂:許多遊戲的玩法明明算不上有趣,依然能收穫很高的人氣,側面印證了美術力與人設力(或者說「老婆力」)的重要性,畢竟顧此失彼的情況在二游時有發生。
難能可貴的是,《卡拉彼丘》在足夠好玩的同時也沒「忘本」。與很多弱化劇情、角色元素、重競技的純pvp射擊遊戲不一樣,身為二游的自覺讓遊戲在角色上一樣下了不小的功夫。
每個角色的設計有著水平線之上的水準,迎合各版本的愛好和xp。代表人物就是兩次測試中,憑人設和實際戰鬥收穫高人氣的金色雙馬尾貓系少女米雪兒,其信徒數量已經初見規模,網上的梗圖表情包隨手一撈到處都是。
角色的主動技喵喵炮塔,放置後會自動雷射攻擊並減速範圍內的敵方角色。相信我,元氣少女滋人的爽,體驗過便忘不了。而這個測試期間人盡皆知的梗也順利傳承到公測版本,更多玩家加入了快樂滋滋人的行列。
如果激情對射感到倦怠?也沒事。劇情模式的存在將我們拉回了二游擅長的領域,之前測試版本中放出的劇情量並不多,以解釋遊戲的背景為主。公測後將加入更多故事,pvp中的可選角色都有出場機會,從而補全《卡拉彼丘》的未來世界觀。
不僅如此,遊戲的主菜單設置了專門的宿舍養成界面,你的紙片人老婆會在這裡與你耳鬢廝磨、卿卿我我,達到一定羈絆好感度還會有特定的殺必死。就算輸了遊戲灰溜溜地回到宿舍,少女也會非常懂人心為你安排安慰的膝枕。
(圖源@迷之餅。星繪小姐姐的膝枕,誰躺誰迷糊)
好傢夥,輸的同時又贏麻,屬實把二游受眾的痛點拿捏得死死的。
所以在《卡拉彼丘》的玩家社群里看到像什麼二次元發病文學、ID大賞,你很容易釋然。
直觀的感受人們對角色滿滿的愛,正是本作在角色塑造方面宣告成功的魅力時刻。
不出意外,《卡拉彼丘》會是你玩過的類似射擊競技作品中氣氛相對特別的那個。弦化、紙片人老婆等元素的多重疊加下,讓它少了些競技遊戲計較輸贏的功利,多了些紙片人同好間的溫情。
記得七月中旬結束的最後一次測試中,許多玩家在對局裡自願「進入二次元」,把好好的槍戰變成了放下武器相互擁抱的社交現場,大家手槍也不打了,乾脆變紙片人開始發表情互動,笑著說「再見」(指正式上線時再見)。
(轉角看到五個敵人在當二次元,決定加入她們)
你可以在影片網站見到不少類似的場景,那味就特別二次元,不知道還以為遊戲要關服了。(樂)
上線後再相聚,這種氣氛也得以在遊戲中延續。不同的是,經過口碑和梗圖的傳播,入坑的人更多了,不禁讓人期待遊戲接下來怎麼走。
至少,卡拉彼丘在時刻在提醒我們,不用擔心它的誠意,這就是款正兒八經,還附贈真·紙片人老婆的射擊遊戲。
比如槍械和人物的皮膚很美,但只會影響模型,沒有任何數值加成,這種經典的設計保證了遊戲的平衡性。
而在射擊遊戲中,反外掛的優先級可想而知的高,測試時就有玩家表示被掛揍得滿頭包,老婆雖好,還是被掛狗敗了興。
針對現在這點各位可以放心,公測版引入了騰訊最新的反外掛系統,別看它表面上有種類似藍屏的美,針對自瞄、透視、都有極強的打擊力度,舉報的反應速度一流。
有玩家表示剛進一局,系統檢測有外掛直接強制結束遊戲,掛狗甚至沒來得及選到心愛的老婆,就被送進了小黑屋,突出個大快人心。
可以說,如今的《卡拉彼丘》已經搭建好了一個成熟且自由的框架,現在把舞台留給玩家,那些高光操作、好活與爛活,都在等待填充。遊戲帶給我們的是迷人的複合滋味,通過最契合「二次元」主題的弦化玩法這個優秀的黏合劑,讓二次元和戰術射擊有機的交融在了一起。
說來二次元和射擊之間的關係就是這麼神奇。無論射擊相關的軍事、科幻題材,還是射擊玩法,美少女端大槍的組合總在創造著無窮的可能,硬核與柔軟,碰撞出別樣的火花。
(或者當場發癲)
同樣,我在很多相當硬核的射擊遊戲中,見過諸多頂著二次元頭像和ID的玩家,他們直白地宣洩自己的熱愛,讓「嚴肅」的競技變得有趣起來。
或者說,和你我一樣二次元愛好者本就很多,他們一直在尋找新的快樂老家。不妨試試《卡拉彼丘》吧,這裡你所熱愛的「紙片人老婆」,確確實實是獨一份了。