宿敵系統曾是《中土世界:暗影魔多》系列的標誌性設計,這套能讓敵人成長、結怨並持續復仇的機制驚艷無數玩家。但受專利保護限制,商業遊戲在多年內都難以直接使用,不少玩家便嘗試通過自製mod復刻這套創意。

《碧血狂殺 2》現已上線玩家打造的enRAGE mod,在西部開放世界中搭建起宿敵機制。mod為全部NPC賦予獨立人設,每個人擁有姓名、性格、家庭背景與過往人生。玩家搶劫、毆打、羞辱 NPC 或是射殺對方馬匹,都會被永久記下,埋下仇恨,NPC 會主動追蹤玩家復仇。

所有角色劃分八大派系,內部設有完整晉升體系,擊殺派系首領後會有新人接替,繼任者甚至會更加兇狠。玩家可以把NPC打成永久傷殘,他們會帶著傷疤再度尋仇,mod還新增派系戰爭、據點、人物日常、葬禮等內容,大幅提升世界真實感。


不過這款mod大量內容依靠Claude大模型進行氛圍式編碼開發,引發玩家圈討論。AI確實降低了玩家自製內容的創作門檻,但不少玩家對AI開發的倫理、環境成本抱有疑慮。AI輔助遊戲mod開發的利弊,仍在持續引發玩家探討。






