前Rockstar Games動畫師 Mike York 近日在影片中回顧了《GTA5》的開發過程,透露為遊戲加入第一人稱模式曾引發「成千上萬個Bug」,成為製作中最具挑戰的部分之一。

Mike York 曾參與《GTA5》和《荒野大鏢客2》的開發,目前在個人 YouTube 頻道分享遊戲幕後經歷。他表示,第一人稱模式的加入看似簡單,實際上極大增加了開發複雜度。
York 指出,《GTA》系列最初完全以第三人稱為基礎,僅僅把攝像機放到角色頭部位置遠遠不夠。為了實現自然的體驗,團隊必須為每種武器和交互製作全新的動畫、重繪車輛內飾貼圖,並優化原本不適合近距離觀察的模型。

他補充道:「在第一人稱視角下,必須讓角色頭部運動看起來自然,否則玩家會立刻覺得不對勁。」這一過程消耗了大量時間與資源。
York 認為,《GTA6》目前可能正面臨類似的挑戰。R星或正在開發後期繼續引入新系統,並在玩家期待與技術壓力下不斷完善。這一情況可能是遊戲延期至 2026 年 11 月 19 日的原因之一。






