《寶可夢傳說 Z-A》無疑是寶可夢系列在尋求革新道路上邁出的又一決定性步伐。繼《阿爾宙斯》成功開拓出「傳說」這一子系列後,新作將舞台徹底聚焦於卡洛斯地區的心臟 —— 密阿雷市,並以「都市再開發」為核心主題。
這種高度聚焦範圍,將所有玩法、敘事和探索空間集中於一座巨型城市的設計,是《寶可夢傳說 Z-A》最大的亮點,也為玩家帶來了區別於以往任何一作的沉浸式體驗。密阿雷市不再僅僅是卡洛斯的某個節點,它本身成為了一個充滿層次感和生命力的巨大容器。然而,在創新的光芒之下,技術力的些許局限與設計上的部分保守,也使得這部作品在充滿潛力的同時,仍難免留有一絲遺憾。

垂直立體的都市冒險
《寶可夢傳說 Z-A》令人耳目一新的成就之一,在於它對密阿雷市這一單一區域的深度解構與重塑。傳統的寶可夢遊戲通常將城市作為地圖上的簡單節點,而本作則將密阿雷市本身塑造成了一個巨大、充滿層次感的「開放世界」。這種轉變,帶來了前所未有的垂直探索體驗。
城市設計的立體化成為了探索的核心。密阿雷市不再是簡單的平面迷宮,而是由高聳的建築群、複雜的街道網路構成的 Z 軸世界,甚至還有一些少量出現的地下區域。

玩家可以利用跑酷、攀爬,以及洛托姆滑翔,在這些空間中自由穿梭,充分體驗到一座現代化大都市的複雜與廣闊。這種 3D 平台化的探索維度,使城市本身成為了一個複雜的「迷宮」和「道館」,顯著提升了探索的密度和樂趣。遊戲適時在這些注重探索的迷宮類區域放置了有效的道具,並以可以擊破的寶石塊來吸引玩家有足夠動力進行縱軸探索,讓人始終有動力去移動。
這種探索感的密度是前作《阿爾宙斯》所缺乏的,後者更側重於大尺度地圖下的自然風光和生態描繪,而《Z-A》則側重於高密度城市環境下的結構探索和互動。

值得一提的是,《Z-A》的劇情與 3DS 的《寶可夢 X/Y》緊密相連,甚至是填了《X/Y》遺留的坑,所以想要完全理解本作的故事和人物,還真需要補補課。同時,寶可夢自然地融入到城市生活的各個角落,就連野生區域都被劃分到了城市的各個位置,而不是以往的純野外原生態,這種生態與人類生活的自然融合,比以往任何一作都更具說服力。玩家亦不再是單純的冒險家,而成為了城市進化進程中的重要角色。這種設計將敘事主題與核心玩法機制緊密結合,賦予了每一個行動更深的意義。

不過這麼一路玩下來,我總感覺玩家扮演的主角,在絕大多數情況下依舊屬於沒有情感波動的工具人形象,更像是被動拉入密阿雷的世界,而非處於自我意願去拯救城市。而配音的缺少,在《Z-A》華麗的過場演出下顯得更加突兀,這一點確實令人費解。
前所未見的玩法提升
在核心玩法上,《Z-A》成功地繼承並打磨了《阿爾宙斯》的精髓。即時捕捉與無縫戰鬥切換的機製得到了保留和優化,讓城市冒險的節奏更加流暢。玩家能夠更高效、更自然地在城市環境中進行快速捕捉,利用城市地形的複雜性來輔助自身的行動,這為野外冒險增添了一層策略性。
戰鬥系統則有了大幅的進化,甚至可以說是《寶可夢》IP 有史以來最特別的一次。所有的寶可夢對戰,從傳統的站樁式回合制,變為了帶有走位、CD 等 MMO 元素的即時制,就好像在玩《異度神劍》那樣,雖然依舊是那麼一套寶可夢對戰基礎機制,但卻需要玩家時刻掌握自己、己方寶可夢、對手寶可夢之間的身位,甚至有時還要考慮到高低差因素,有時候場景中的物品還會擋住部分攻擊,確實是前所未見。

這樣的戰鬥系統進步,增加了寶可夢對戰中的速度博弈與策略深度,使得玩家需要更精準地預判對手的行動,並結合 CD 機制來決定是尋求一擊制勝的剛猛,還是採取連續行動的迅疾,極大地提升了戰鬥的可玩性和博弈性。
Mega 進化的回歸是《寶可夢傳說 Z-A》在機制上的亮點。從戰術層面來看,Mega 進化的回歸無疑提升了對戰系統的深度和刺激性。在引入「剛猛」和「迅疾」模式的基礎上,Mega 進化為玩家提供了一個在對戰中扭轉局勢的強大戰略爆發點。玩家需要在對戰中謹慎判斷何時以及對哪一隻寶可夢使用 Mega 進化,這涉及資源管理和時機把握,為對戰帶來了久違的興奮感和戰略可能性,並使得戰鬥體驗變得既有即時動作的流暢感,又保留了傳統回合制戰略的深度。
作為《寶可夢 朱/紫》更新之後,第一款正式首發即登陸 Switch 2 的《寶可夢》遊戲,《寶可夢傳說 Z-A》在 Switch 2 平台的表現確實要優於通過更新提升表現的《朱/紫》。
穩定的 60 幀運行,色彩繽紛的畫面搭配,都讓《Z-A》更符合一款現代遊戲的標準。不過顯而易見的平面貼圖,在理應立體的城市集群中顯得格格不入,你完全看不到城市建築側面的立體設計特色,在近距離觀察時,顯得像是沒有打磨好的半成品。

此外,儘管城市結構複雜,玩家可以通過腳手架之類的設計進行外部交互,但其內部互動的匱乏帶來了空虛感 —— 大多不可進入或缺乏互動元素,這與深度探索城市的設計初衷形成反差。這種表面的空虛感,使得長時間的探索容易陷入重複和疲勞。
結語
《寶可夢傳說 Z-A》成功地將寶可夢的開放世界理念引入了高度集中的城市環境,並以環境敘事(城市再開發)驅動了核心玩法。密阿雷市在垂直探索結構上的突破,以及 Mega 進化的巧妙融入,既展現了寶可夢系列設計理念上的進步,也為系列的未來發展指明了方向。
雖然有這種種設計上的問題,但《寶可夢傳說 Z-A》可以稱作是一部有著創新勇氣和實驗精神的作品。







