傳統的系列最新作,發售前的最終評測!
Bethesda Softworks 宣布將於 2025 年5月15日發售《毀滅戰士:黑暗時代》,預計登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC(支持 Game Pass)。

隨著發售日的臨近,《Fami 通》編輯部也多次發布了該作相關的資訊,在此次獲得試玩機會後,筆者想再次為大家介紹這款遊戲的魅力。
在此之前,讓我們先簡單回顧一下《毀滅戰士》這個系列。《毀滅戰士》系列始於 1993 年,是將第一人稱射擊(FPS)類遊戲推向主流遊戲類型的傳奇作品,期間歷經多個平台,依舊持續引領 FPS 的潮流。
系列開發商是 id Software,這家工作室不僅開發了《毀滅戰士》,還推出了《德軍總部》(系列途中轉交至其他開發工作室)、《雷神之錘》和《狂怒》等系列,並開發了專門用於開發 FPS 遊戲的獨家遊戲引擎。2016 年發布的重啟之作《毀滅戰士》及其 2020 年的續作《毀滅戰士:永恆》都獲得了多個遊戲獎項,取得了巨大的成功。

特別是《毀滅戰士》,其融合了科幻與暗黑奇幻的世界觀,以及融入冒險元素的遊戲性一直不曾改變,這一點在本作中也得到了良好的繼承。
充滿爽快感的戰鬥
正如之前的體驗,本作給筆者的印象沒有發生太大變化。2016 年重啟版《毀滅戰士》及其續作《毀滅戰士:永恆》都是以高機動性戰鬥、跳躍和空中衝刺為核心特點,而本作中的毀滅戰士 Slayer(玩家角色)則更像是一個重量級的「坦克」。
遊戲的核心是利用盾牌和力量拳套進行近中距離的動作,格擋敵人攻擊的招架操作,以及重要的橫向移動迴避戰術。

如果有人問「這次的《毀滅戰士》是否會顯得有些笨重?」答案是否定的。惡魔的攻擊依舊猛烈,攻擊方式多種多樣,讓玩家幾乎沒有喘息的機會。「玩家攻擊手段多」也意味著「敵人攻擊手段也不少」,隨著章節的推進,各種敵人蜂擁而至。
在這個情況下,盾牌裝備顯得尤為重要。除了防禦敵人的攻擊,玩家還可以利用鎖定敵人的盾牌衝擊進行突進,兼具衝刺和攻擊的功能,使用頻率非常高。隨著章節推進,盾牌可以升級為「盾鋸」,一旦投擲後命中的敵人就會被麻痹,盾牌也因此成為戰鬥的核心。

力量拳套通過積蓄能量,可以釋放出強力的近戰攻擊組合,在被敵人群體包圍時表現出無與倫比的威力。被近戰攻擊命中的敵人會掉落玩家所持有的所有武器的彈藥,這也是一大優勢。
然而需要注意的是,「玩家的攻擊雖然強力,但有一定限制」。彈藥是有限的,盾牌有耐久條,連續使用會導致耐久條減少,當耐久條歸零時,盾牌會在短時間內無法使用,直到耐久條恢復。
在本作中,力量拳套的攻擊需要蓄力,最多可進行三次連續攻擊。蓄力條會隨著時間的推移自動恢復,不過不能無止境地進行攻擊(儘管各處都有恢復蓄力的道具)。

通過招架綠色發光的「地獄衝擊發射體」或「地獄衝擊近戰攻擊」,可以快速為力量拳套蓄力。此外,通過處決受傷或眩暈狀態的敵人,或進入「榮耀打擊」(使敵人無法攻擊或弱化)狀態,可以掉落生命恢復道具。
遊戲中還會出現攜帶各種盾牌的敵人,不過玩家有相應的武器可以破壞敵人的盾牌。打破敵人盾牌後,可以進行盾牌衝擊,接著用拳擊或霰彈槍攻擊以獲取恢復資源,然後迅速鎖定下一個目標,這種戰鬥節奏讓人停不下來。

這種設計鼓勵玩家積極進攻,因為進攻不僅能獲得恢復,還能持續戰鬥,這種流暢的遊戲體驗非常令人愉悅。《毀滅戰士》系列標誌性的探索要素也得到了保留,劇情不僅通過文本編碼,還通過動畫片段敘述,即使對該系列世界觀不熟悉的玩家也能大致理解。
遊戲的整體體驗就像一棵連貫的樹,帶來一種「整體感」,這可以說是本作最大的特色。玩家在「哨兵聖壇」而非章節間進行角色和武器的升級,也為這種整體感增色不少。

當接近哨兵聖壇時會有提示,因此不會錯過

通過擊敗帶有特殊攻擊的敵方領袖,可以獲得「惡魔精華」,用於增加生命值、護甲和最大彈藥量
此外,遊戲中還有收集物品、武器皮膚、達成條件獎勵的里程碑等挑戰要素,各章節可以在之後重玩。建議玩家先完成劇情,強化角色後再重新挑戰,以更加順利地收集物品,所以不必急於一時。

有地圖功能,玩家無需擔心迷路!
本作引入的巨型機器人「阿特蘭」的戰鬥和賽博龍的空戰為遊戲增添了不少趣味,避免了遊戲中途的乏味。另一個新要素是沙盒式的遊戲場景,雖然不算特別廣闊,但各個地方都藏有物品,還有必須清除所有敵人才能離開的區域,以及移動機關和小型地下城等多樣的情境,豐富了玩家的體驗。
遊戲充滿了「希望玩家享受遊戲」的服務精神。

難度調整為「人人都能享受的FPS」
介紹了本作的獨特之處後,還有一個特別值得一提的方面,那就是難度設置。
《毀滅戰士》系列歷史悠久,許多人可能知道這個名字,但覺得「太難」、「不好上手」或「現在開始玩為時已晚」。然而,正是對於這些人群,筆者十分推薦《毀滅戰士:黑暗時代》。
本作提供了從「スレイヤーの卵」到「ナイトメア」多個難度選項,但這些只是預設難度。如果玩家覺得遊戲過難或過於簡單,可以對細節進行調整。這種調整反映了 id Software 讓每種類型的玩家都能享受《毀滅戰士》的堅定決心。以下是與難度相關的一些調整選項:

戰鬥輔助
招架時間:延長成功時機,使招架更容易。
瞄準增強:開啟後,槍支的瞄準範圍變大。
攻擊增強:開啟後,更容易用攻擊阻止敵人。
修正選項
玩家受到的傷害:調整受傷害值,範圍從 50% 到 500%。
對惡魔的傷害:調整傷害值,範圍從 50 %到 1000%。
敵人的攻擊性:調整敵人同時發動攻擊的數量和頻率,最大化時攻擊更加猛烈。
遊戲速度:調整整體速度。
眩暈時間:調整敵人處於眩暈狀態的時間(時間越長,越容易進行處決或榮耀擊殺)。
敵人發射物的速度:調整敵人發射物的速度(部分發射物無法調整)。
資源量:可以更改體力和彈藥等拾取和掉落的數量。

這些調整選項的關鍵在於即便是對 FPS 或動作遊戲不太自信的玩家,也能通過調整這些元素至少通關戰役模式。當然,在團戰中放鬆警惕依然會被迅速擊敗,因此不會達到「無雙」的程度,這種平衡感得益於 id Software 作為 FPS專家多年來積累的經驗。
值得注意的是,本作的 CERO 評級是「D」而非「Z」(2016 年的《毀滅戰士》和《毀滅戰士:永恆》為「Z」)。儘管沒有線上模式可能存在一些爭議,但這讓 FPS 初學者更容易上手。

希望玩家們能勇敢嘗試《毀滅戰士:黑暗時代》,如果喜歡可以繼續體驗重啟版,甚至可在現在的平台遊玩原版《毀滅戰士》和《毀滅戰士 2》。作為 id Software 的粉絲,這是一種理想的遊戲進階方式,也許還能體會到開發者「回歸《毀滅戰士》原點」的意圖。

最後筆者想要強調的是遊戲的設計魅力。中世紀歐洲的風格與未來設計的融合展現了《毀滅戰士》的獨特魅力,這種設計在日本本土遊戲中很難見到。比如直接穿戴盔甲的維京角色、從頭部直接長出角的惡魔角色,以及帶有骷髏裝飾的武器,都讓人慾罷不能。熟悉的重金屬和工業音樂依然存在,令人安心的「終結技」音效與遊戲體驗一樣令人振奮。這種「西洋風」 FPS 正是老粉絲所期待的。

總之,《毀滅戰士:黑暗時代》是一款正統而又堅實的 FPS,玩家可以「輕鬆」(這點很重要)地享受。希望能有更多不同群體的玩家來體驗這款遊戲。