4月28日消息,索尼PlayStation近日被曝新增數字版權驗證機制,引發玩家群體廣泛關注。
多名用戶反饋,在PS4和PS5主機上近期購買的數字遊戲出現了30天授權時效限制,必須定期聯網完成核驗,否則無法正常啟動。

這一現象最早由部分在PS商店購買遊戲的玩家發現。反饋資訊顯示,自2026年3月索尼推送主機系統更新後,在此之後購入的數字遊戲都會附帶30天授權有效期。如果主機長期保持離線狀態,超過時限後遊戲會被鎖定,只有重新聯網完成授權校驗才能再次遊玩。
目前玩家反饋有所不同,部分賬號已確認受到該限制,也有用戶表示暫未遭遇異常。
針對玩家的疑問,PS官方客服作出回應:該限制並非系統漏洞或程序錯誤,而是版本更新刻意加入的官方規則。這項條款僅適用於2026年3月之後的數字遊戲訂單,並且即便將主機設置為常用設備,也無法繞過強制在線驗證要求。
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed.
與此同時,有遊戲博主通過實測影片證實了該機制的真實性。測試人員將主機斷網,並拆除CMOS電池強制重置設備時間,模擬長期離線場景。
結果顯示,受新規約束的新款數字遊戲直接禁止啟動;而3月之前購買的老款數字遊戲以及實體光盤遊戲均不受影響。
索尼在用戶協議中寫明,玩家購買的數字遊戲僅為使用許可,並非所有權。
這項新政策曝光後,招致了大量玩家負面評價,這是因為30天強制聯網核驗的落地,影響了用戶購買的數字內容的長期使用性。而對於習慣離線遊玩、經常攜帶主機外出或長期收藏遊戲庫的玩家而言,使用價值大幅縮水。
此番操作也讓業界想起一段主機圈往事。2013年,微軟為Xbox One制定政策,要求主機每24小時必須聯網簽到,同時限制二手遊戲交易、遊戲租借與分享功能。
這套嚴苛的數字版權方案當時遭到全球玩家抵制,最終微軟只能倉促撤回全部限制。而在當年的E3遊戲展上,索尼曾專門對標嘲諷微軟,如今索尼反向推出定期聯網驗證機制,兩者形成強烈反差。
目前索尼官方尚未發布任何公開公告。






