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《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

2023年03月08日 首頁 » 遊戲速遞

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

評論:

窺見「初心」

在電子遊戲這一載體下,「數碼寶貝」有兩個最重要的分支系列:一個是玩法無限接近「數碼暴龍機(Digivice)」本質的「數碼寶貝世界」,另一個則是在前者的基礎上套以傳統JRPG特點,並重新將主流玩家作為目標用戶的「數碼寶貝物語」。

當然,除了這兩個系列之外,「數碼寶貝」還有太多的衍生作品,內容更是涵蓋了動作、卡牌到文字冒險——只不過,它們的地位終究無法與「世界」和「物語」比擬。其中,1999年發售在PlayStation平台的初代《數碼寶貝世界》,更是在粉絲群體中享有著難以撼動的超高地位,以至於萬代在很多年的時間裡,也的確將資源集中在了這兩個系列的續作開發中——直到「數碼寶貝」系列的人氣日漸走低。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

《數碼寶貝-next Order-》

你完全可以把剛剛發售的《數碼寶貝-next Order-》,看作是萬代對玩家們希望再次玩到「物語」或「世界」的簡單回應。而就像在2019年時整合了兩部作品的《數碼寶貝物語:網路偵探駭客追憶》一樣,《數碼寶貝 -next Order-》本質也是一款2016年的PSVita獨占作品,但同時也是我們當前能夠玩到的,「數碼寶貝世界」系列的最新作品。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

一圖帶你理清其中關係

而本次的Switch/Steam版本則由後來的PlayStation 4版本橫向移植而來。PlayStation 4版本相比最初的PSVita版本,除了畫面上的簡單升級外,遊戲還加入了新的支線和可養成數碼寶貝,並在PSVita版的數值和難易度上做出了大幅修改——以這些改動來說,認為它們是兩個遊戲都沒有太大的問題。

相比之下,本次的移植版卻沒有表現出太大的不同。除了新增了一個可以以「1.4」倍速的跑步功能以外,遊戲只額外增加了一個新的難度,可以養成的數碼寶貝數量也和之前沒有區別。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

在類型上,官方對「數碼寶貝世界」系列作品(尤其是像《數碼寶貝 -next Order-》這樣血統純正的作品)使用著一個頗為少見的遊戲概念——「養成RPG」。從字面意義上來看,你很容易將它誤解為某種培養角色傳統的JRPG,但對「數碼寶貝世界」來說,「RPG」反而更像一種添頭,「養成」才是一切的核心。

如果你熟悉「數碼暴龍機(Digivice)」,大概能猜到我想說什麼。

這種發售於1997年的電子玩具曾經在小學男生中流行過很長時間。在一塊不大的螢幕上,玩家需要從出生到死亡,照顧好電子寵物的衣食起居。雖然,同樣概念的「拓麻歌子」在此前已經作為電子寵物席捲了市場,但「數碼寶貝」獨有的「對戰」和「進化」要素,還是讓它成長為了無可替代的巨大IP。在之後的疊代中,數碼寶貝的冒險表現也從簡單的「計步」逐漸豐富了起來。

而「養成RPG」所指的,其實就是將暴龍機的玩法在家用機環境上進行拆解重構得出的結果,再配上精心搭建的遊戲舞台和故事劇本後,便成了現在我們看到的樣子——只不過,其本質仍然是那個「餓了餵食,飽了拉屎」的電子寵物生態。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

「餓了,要吃飯」

但作為「角色扮演遊戲」來說,《數碼寶貝 -next Order-》的故事則更像是某種添頭,一切仍開始於主人公被召喚至「數碼世界」。在這裡,突然出現的「機械邪龍獸」正在四處進行著破壞,為了拯救異常的數碼世界並找到回家的方法,主人公與自己的兩名搭檔數碼寶貝一起,開始了追尋真相的冒險。

簡單直接,可以說是最適合《數碼寶貝-next Order-》故事結構的形容詞。實際上,這種在劇情方面的短板,也正是「數碼寶貝世界」系列從初代開始便存在的問題。不過,這種問題很快就由衍生出的「數碼寶貝物語」系列所彌補,而「數碼寶貝世界」則將這種「重玩法輕劇情」的製作模式,定為了之後系列的主要基調。因此,我建議你暫且放下對於RPG敘事內容的多餘期待——除非你在此前便已經是「數碼寶貝世界」的玩家。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

機械邪龍獸

其實,即使是在PSvita發售的時間點,《數碼寶貝 -next Order-》顯然也在有意地復現著初代《數碼寶貝世界》帶給玩家的體驗——甚至從某種意義上來說,它還要算是初代在時間線上的「直接續作」,除了初代主角以外,你還可以在PSvita發售初期更新的附加劇本中看到《數碼寶貝世界:復元》的主角之一,四之宮莉娜與究極V龍獸VV的登場。

另一方面,這種有意識的對接行為,也非常自然地與《數碼寶貝-next Order-》的系統流程相互影響著,以至於你很難抹去初代在本作中的強烈既視感。在遊戲中,玩家的主要目的依然是對數碼世界的探索,但與此同時,你也需要為數碼寶貝們的據點「創始鎮」召集人手、建設街道。城市的發展情況,將在一定程度上直接影響到故事和探索的進程,這點也和初代《數碼寶貝世界》保持著高度的一致。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

四之宮莉娜的友情客串

回到遊戲的主要玩法上。

就像前面說過的一樣,「養成RPG」的本質是對暴龍機玩法的重構。這也就意味著,對數碼寶貝的培育和養成一定在本作中占有主導地位。雖然在系列的疊代和發展中,「數碼寶貝世界」數次險些完成玩法變革,但《數碼寶貝 -next Order-》還是非常到位地在「養成RPG」這種獨特的玩法上,完成了對機制與系統的精練。

在《數碼寶貝-next Order-》中,玩家培養的搭檔數碼寶貝存在著「壽命」的概念。每天玩家的搭檔都會增長一歲,馴獸師必須和時間競爭,在搭檔的「搭檔」到來之前,儘量將它們培養得更加強大和健康。一切都是為了在下一個世代中,幫助它們轉生成為更加強大的數碼寶貝。而這種不斷重複和試錯的培育過程,正是「數碼寶貝世界」的醍醐味所在。值得特別注意的是,本作也是系列第一次允許玩家同時培養兩隻數碼寶貝搭檔。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

「培育→死亡→轉生」構成了本系列重要的玩法循環

從交流、吃飯到如廁、睡覺休息等各方面照顧數碼寶貝們,是培育過程中必不可少的部分。但更多時候,你卻需要拉上搭檔泡在健身房裡。

「健身房」在「數碼寶貝世界」中扮演著一個相當重要的角色。一方面,數值的高低會作為一種非常直觀的強度衡量標準,直接反映到數碼寶貝的戰鬥當中;而另一方面,對數值的控制也將會直接關係到數碼寶貝們的進化路線。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

在條件相同的情況下,數碼寶貝會優先於進行從上而下或此前未完成過的進化路線

《數碼寶貝-next Order-》採用了一種數碼寶貝中非常常見,卻又極為精細的進化機制。除了在戰鬥中能夠直接表現的HP、MP、力量、強韌、智慧、速度外,數碼寶貝們各自還有著體重、羈絆、戰鬥勝利數、教養等培養數值,這些數值會受到玩家養成方式的左右。比如,當數碼寶貝犯錯時,是否選擇對它們進行斥責就會主導教養的變化;餵下的食物類型則會直接關係到它們的體重;沒及時對搭檔們的訴求進行回應,就會發展成一次「培育失誤」。而培育過程中的點點滴滴,最終會自動為玩家選擇出對應的進化分支。

這套無限接近「暴龍機」的養成模式,要求玩家付出更多耐心與精力。同時,也給「數碼寶貝世界」系列樹立起了「高門檻」「高難度」的印象——

當然,你要是這麼想其實也確實沒錯。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

「離別」在遊戲中是件非常常見的事情

在《數碼寶貝-next Order-》的默認機制中,數碼寶貝們的每條進化分支條件都會逐漸明朗。但在進化條件不明了的初期,想要得到自己滿意的進化結果,其實是一件非常困難的事情,再加上完全體和究極體超高的數值需求,搭檔們在完全長大前便迎來第一世代的終結,也是家常便飯的事情。

不過相對來說,《數碼寶貝-next Order-》還是結合主流市場的習慣,給遊戲加入了不少便利的機制,至少在城鎮發展一定階段後,玩家可以鎖定自己想要的進化路線。而隨著馴獸師能力的成長,轉生來的數碼寶貝們也能在繼承前一世代基礎能力的基礎上,獲得更長的壽命和成長空間。無論如何,只要「愛心」和「耐心」到位了,你的搭檔就一定會成長為符合理想的狀態——「數碼寶貝世界」的醍醐味,便潛藏在這套邏輯之下。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

此外,《數碼寶貝-next Order-》雖打著「RPG」的名號,但你卻無法在它的戰鬥系統中,找到一絲傳統角色扮演遊戲的東西。因為,《數碼寶貝 -next Order-》要算是市面上少有的,將戰鬥過程交給AI自動進行的遊戲——這套設計,自然也取自暴龍機中的戰鬥環節。

在《數碼寶貝-next Order-》中,玩家在探索過程中如果遭遇敵人便會進入戰鬥狀態,但戰鬥環節中要採取怎樣的行動,卻被交給了數碼寶貝們自行判斷,馴獸師需要做的就是通過聲援或適時給予招式建議,改變場上的局勢走向,上面提到的六項數值也會在這個環節,逐步構成數碼寶貝們的戰鬥邏輯。

值得一提的是,雖然形式稍顯簡陋,但遊戲還是給幾乎所有的數碼寶貝設計了獨立的「必殺技」和演出。而作為系列首部以「雙搭檔養成」為賣點的作品,《數碼寶貝 -next Order-》還追加了名為「ExE」的超強力雙人組合技,雖然發動條件苛刻,但卻能在最危急的關頭,給戰局帶來顛覆性的變化。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

「ExE」發動後,玩家的兩隻搭檔會合體進化為一隻,戰鬥力則會出現飛躍性的提升

有意思的是,《數碼寶貝-next Order-》對戰鬥部分的設計,其實一直處於相當微妙的狀態——你要說它難,但它的邏輯和操作其實又非常簡單;但你要它說簡單,遊戲中卻又確實很容易出現被野生數碼寶貝隨意暴打的情況;你要說它好玩,玩家在戰鬥中能夠直接干預的事情又實在有限;可你要說它無聊,那種必須隨時關注場上局勢做出適當指令的系統,又讓人常常捏一把汗。

非常有意思的是,在PSvita的原版《數碼寶貝 -next Order-》發售時,這套戰鬥系統因為過於極端的難度(有時非常簡單,有時又突然很難),造成了並不算好的難度體驗。而在吸取了這一教訓的一年之後,PlayStation 4有意地調整了成長和戰鬥時的數值需求(在原版基礎上翻了十倍),雖然確實讓遊戲變得更加耐玩,卻從另一種意義上再次破壞了數值平衡。雖然本次發售的《數碼寶貝 -next Order-》在數值上依舊以調整後的PlayStation 4版本作為基礎,但其追加的新難度「入門模式」,還是提供了一種介於PSvita和PS4中間的遊戲體驗——至少對於剛剛接觸「數碼寶貝世界」的玩家來說,這個難度絕對算得上友好。

 

《數碼寶貝世界 -next Order-》評測:從暴龍機到RPG

 

在我看來,《數碼寶貝-next Order-》算是你在當下能夠玩到最符合「電子寵物」概念的作品。無論願不願意,你都會在它身上看到「數碼寶貝」這一IP在原點時代的影子——它能讓你第一時間想到畫面粗糙,卻用大量細節設定折服了玩家的初代《數碼寶貝世界》,能讓你想到曾經攥在小學男生手裡,分不清盜版正版的透明外殼暴龍機,這是一種屬於「數碼寶貝」粉絲們特有的情懷。

但就像現實中「數碼寶貝」IP的沒落一樣,光靠著粉絲自然養活不了一個系列。就像《數碼寶貝 -next Order-》會因為其超高的上手成本讓人望而生畏一樣,它足夠好玩,卻不像「數碼寶貝物語」那樣適合所有人,或是符合市場的發展規律。

只是如果有一天,你想要一款純粹以「數碼寶貝」為重心的作品,那麼不妨試試這款遊戲——就算最終無法理解其背後的樂趣,也可以瞥見這一IP曾經擁有的「初心」。

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