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《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

2026年10月29日 首頁 » 其他

「劇透預警」

1993年,夜之城(Night City)開土動工。其奠基人理察·奈特(Richard Night)希望它逃離舊世界腐敗官僚系統的影響,在新世界建立一個由企業主導、互相制衡和發展的樂園。一座飢餓無根的城,垂直農場、蛋白永續;一座人安其業的城,立體路網、貨通八方;一座萬家燈火不設防的城,警力即應、夜夜安寧;一座把死亡也寫進保單的城,醫療人人可及、救死不擇人。

以上描述,來自《電馭叛客2077》(Cyberpunk 2077)上周推出的2.5版本更新。新增支線「歡迎來到天堂」中,夜之城的已故主人將以全息投影的形式,帶我們遊覽這座西方「坎通」,為我們描繪他心中理想的宏偉藍圖。然而,夜之城卻像一位惡墮子女羞辱老父親一般,扒開華麗的衣襟並露出惡臭的病瘡——每個區域都以與解說詞描述相反的場面呈現出來:廢土、流浪漢、幫派火併,以及成袋的黑市肢體。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

是的,遊戲《電馭叛客2077》又一次在動畫播出後,推出了免費更新。包含總時長近100分鐘的兩個支線、瀟灑的雙槍動作和技能、5家可改裝手部義體外觀並帶獨立劇情演出的「美甲店」、新衣裝,以及主機端的模組功能。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

我很想像《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)宣布新資料片時那樣,給大家夸一個「波蘭蠢驢良心」。但是,聯動動畫《電馭叛客:邊緣行者2》(Cyberpunk: Edgerunners Season 2)卻像夜之城一般,有些出人意料:動畫裡的四個主角,在短短200分鐘裡學電影《低俗小說》(Pulp Fiction)玩多線交叉敘事,看得我發愣,第一遍時完全進入不了情緒。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

塔莉婭,被落魄殺手守護的破碎少女,既喜又悲地逃離了原生家庭。作用類似電影《終極追殺令》(Léon)里馬蒂坦的位置,是關於美好的符號,是半步花瓶。

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羅曼,扛著台老式攝像機記錄發生的一切,參與故事衝突有限。有幾分致敬電影《美國麗人》(American Beauty)里的攝影小哥的意味:動畫片頭、片尾的「飛舞塑膠袋」,是與電影的對應。

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D,因全族被殺而追殺兇手展開復仇的青年,直到故事最後也沒能手刃仇人。和《三塊廣告牌》(Three Billboards Outside Ebbing, Missouri)里的科恩嫂一樣,就算抓不到真兇,也要繼續為他人代行正義。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

以上不是我過度解讀,早先放出的部落格和訪談里有說——波蘭和日本的聯合製作團隊參考了大量電影,其中重點提到的就有《終極追殺令》《低俗小說》與《美國麗人》。

而第四位主角老金,像個「小丑」。

但別誤會,我說的是電影《小丑》(Joker)里的小丑。

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先看電影。《小丑》里,亞瑟因為平凡出身,受盡欺凌,母親的死亡幾乎把他逼瘋。於是,他換上新裝、戴上面具,在公司的地盤殺得企業狗橫屍街頭。最終,他在電視上完成戲劇性的演出,人們開始高呼他的名字,模仿他的行為——他成了人們口中的傳奇。

結果,在《小丑:雙重瘋狂》(Joker:Folie à Deux)里,他成了小丑女的舔狗,被一個關於懷孕的謊言欺騙,並不再願意滿足他人期待的小丑,顯得頗為慫包,也令支持者大感失望。戲內,那些喊他名字、模仿他行為的支持者離他而去;戲外,製作團隊被口水淹沒,電影喜提豆瓣評分6.0。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

再看老金。《電馭叛客2077》新版本更新的任務「連夢都被編號」中,介紹了老金的過去。玩家能接到一個任務,老金會邀請大名鼎鼎的V暫時加入他的團隊,與他一起劫獄。該任務的演出和BOSS戰水準極高,展現了這幫人的業務能力。任務獎勵的強力武器和服裝,說明了巔峰老金的意氣風發,但最有含金量的評價來自V:「那是絕對的牛逼。King這幫人確實有兩下子。」

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結果,在《電馭叛客:邊緣行者2》里,老金賽博精神病發作,導致隊友慘死。醫生摘除了所有的植入裝備,拍賣老金的資產抵付醫藥費,並囑咐他不要再裝義體。然後,這位V欽點的牛人就頂著血肉之軀頻頻參團,作用卻無限接近於0。

更讓人恥笑的是,老金相信了前女友的謊言,把別人的女兒認作自己的親女兒,不僅幫著跑腿賣命,還差點送命。於是,他成了舔狗,成了龜男,成了力工,但更重要的在於他缺少一個高光時刻:很多人認為老金必須重新裝上義體,然後來一場為愛犧牲的華麗退場,這個人的存在才有意義。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

是觀眾太嗜血了嗎?不一定。

因為在我看來,影視作品的情緒比邏輯重要。比如《周處除三害》里,身中數刀的陳桂林被邪教徒活埋,卻沒想到他神力附體,第二天揭棺而起。顯然,這是人類難以做到的事情,但作為先被矇騙後又清醒頓悟的復仇儀式,這個揭棺而起的動作必須有——如果沒有,情緒就接不上。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

然而,《電馭叛客:邊緣行者2》的表達幾乎是反情緒的。我想,這是因為動畫不描寫人物的心理、不做具體的時間線閃回,大量留白又要靠觀眾自己去猜測解讀。尤其當羅曼出現,攝像機把我們置於一個第三方觀察者的位置時,感覺尤其明顯。也許,來自羅曼的一句話或許能很好地解釋創作理念:「超夢沒有邊界,是體驗而不是故事。而一部好的電影,可以帶你衝破那層邊界,沒邊界不行。」

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

能這麼拍嗎?是可以的。

最典型的就是製作團隊參考的《低俗小說》,或科恩兄弟的電影——他們的敘事質感或荒誕或冷峻,人物故意做得漫畫化,不做心理描寫,也拒絕讓觀眾共情:前一刻男主剛進戀愛線發糖,後一刻就像雜兵一樣死在茅坑裡;這條線是權勢滔天的教父,那條線就被路過的變態插了進去;警察查案一整集沒得到任何線索,殺手解決目擊者的前提是先拋硬幣,老兵面對殺手表現得像個超人,下一個鏡頭就被認錯人的黑幫給順手擊斃。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

你不再跟隨某個角色去領取情感救贖,而是被拋進同一種處境:無論是好人、壞人,都可能在毫無預兆的瞬間,被偶然性一把收走;努力、愛情、復仇——這些用來結算意義的東西全部失效。這類電影不需要觀眾為誰流淚,它要給的是一種攥不住的無力感。天地不仁,世事無常,站在舞台中央的是荒誕世界本身,是宏大敘事破產後所剩下的荒原。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

《電馭叛客:邊緣行者2》的確是這麼寫的。它顯得足夠黑色幽默,也拒絕給人物的努力做應有的回應:

前作的反派荒坂,在歷代主角的努力下變得人見人欺。然而,夜之城卻沒有發生任何改變,康陶公司立即繼承了荒坂的邪惡研究——就好像這個世界永遠需要一個作惡的公司,當荒坂跌倒了還有康陶公司,康陶出事了還有軍用科技。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

老金,為了給塔莉婭治病潛入康陶的研究所偷東西,不但害死跟來的前女友,還意外向反派泄露了危及塔莉婭安全的重要資訊。但其實,這時塔莉婭已經在另一條線中被AI治好。老金越幫越錯,他不知道塔莉婭已被治癒。

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D的族人被殺,他一路調查,最後發現一切源於一場外包事故:荒坂的目的是抓D,但接外包的幫派卻意外屠光了村子。而當D要復仇時,發現連下達外包任務的荒坂高管都被別人幹掉,D根本無法選中復仇目標。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

我認為,正是這些情節讓《電馭叛客:邊緣行者2》比《電馭叛客:邊緣行者》(Cyberpunk: Edgerunners Season 1),更接近「電馭叛客」題材的敘事特點:讓讀者像主角一樣,面對一個不受控制的系統:動機不解釋、因果不交代、付出不結算——你只能和角色一起,在資訊殘缺里拼湊世界,然後接受努力多半落空。

比如「電馭叛客」題材的開山作之一,威廉·吉布森(William Ford Gibson)的《神經喚術士》(Neuromancer)中,也同樣是四位主角:凱斯看著女友被殺直接慫包跑路;茉莉剛表現曖昧,轉眼告訴你她會在夜裡把身體租借出去掙錢;師傅是賽博精神病;而里維拉就那麼突然叛變了,原因難以理解,只在於他是個變態、玩背刺有癮。

所以,很多人看《神經喚術士》時,覺得它生造詞多、情節散亂,沒有任何讓人喜歡的角色,一件事為什麼發生也很少鋪墊,全靠讀者自己去腦補分析。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

相反,《電馭叛客:邊緣行者》里的情緒有著很明確的出口:荒坂,它被塑造成了一個可以沖塔、可以憎恨的具體敵人,而不是一種彌散的、無處報復的系統。當我們看到大衛犧牲,可以立即啟動遊戲殺進荒坂塔,踢亞當重錘的屁股泄憤。

這很《動物莊園》(Animal Farm),很《高堡奇人》(The Man in the High Castle),但很不電馭叛客。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

因為如果只談階級矛盾,這類題材遠不及20世紀的紀實文學。「電馭叛客」更核心的主題是科技——科技平等地碾碎每一個人,連資本家也不例外。

這一點《電馭叛客:邊緣行者2》寫得更透,兩位配角老楊和尤皮,各自展現了一種富人視角:老楊身為康陶高管,被KPI榨乾,為了晉升不惜拿親女兒塔莉婭做實驗;尤皮住在頂層豪宅,她爹卻只因一次辦事失誤,就被公司清算。劇中的荒坂員工更是像野狗一樣被一個個踹死——疑似股價跌停失信,連醫保和安保都不再庇護他們。可見這個系統連「贏家」都不放過,即便前作里的大衛真的聽媽媽的話讀書內卷、金榜題名,一路爬上公司頂端,也不會有好結局。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

有個普遍誤解是,電馭叛客的「高科技低生活」未來底色,來自分配不均——這種說法不完全錯,但掩蓋了技術對人的異化。《神經喚術士》里的描寫則解釋了另一種原因:「這裡的一切都在暗地裡進行,若有懶惰、粗心、笨拙或失於應付某種複雜的規程,死亡便是公認的懲罰。」

技術高速疊代的背景下,大多數人永遠無法跟上版本。服務被無人經濟淘汰、編程被AI淘汰、管理中層被工業管線淘汰,現金被虛擬貨幣淘汰。而作為零件一旦鏽了、鈍了、跟不上匹配的規格了,也就成了過時產品,成為垃圾場裡的無用垃圾。

論壇上有句網友的總結很精闢:「每個公司老鼠,包括荒坂三郎本人,都是系統的奴隸,隨時可以被替換。無論你以為自己掌握了多大的權力,轉眼間就能全部失去,沒人會想念你。」說到底,這個世界的所有人都是系統的零件——沒人能對抗系統,沖塔改變不了任何東西。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

於是,為了對抗世界的虛無,《電馭叛客:邊緣行者2》里的每個主角都被寫成了西西弗斯。

羅曼好理解,在超夢流行的時代堅持古法拍電影,是他找到的意義。D難理解,當他發現即使得到了AI武器「摩羯」的力量也無法復仇後,突然愛上了AI武器「摩羯」,疑似「坐輪椅」上癮。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

老金最有代表性,當義體被沒收,再也當不了邊緣行者後,深感自己不再被需要的他,準備飲彈自盡。是前女友恰逢其時的電話委託打斷了他,前女友編了個謊言,稱塔莉婭是老金的女兒,要求老金去保護她。

很多人說,老金接這活是力工行為,給男同胞丟人。但疑點在於:他、前女友,以及女友的丈夫老楊,刻意被做成三個不同的人種,即使動畫模糊了塔莉婭的混血特徵,按理講肉眼也不難分辨塔莉婭是否自己親生。我想,後面老楊對老金的判斷是更可信的:老金從一開始就知道自己被騙了,但他還是選擇了相信。

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為什麼?因為他是一個不再被世界需要的廢品,他必須為自己找到一個活下去的理由,這個理由就是塔莉婭。這其實像《終極追殺令》中里昂選擇保護馬蒂坦,無關血緣、無關利害,只關於自己的主動選擇。於是動畫裡有了前女友的骨灰盒幫他擋住子彈的鏡頭,有他脫去自己那件傳奇外套的情節,這些都是告別過去的儀式,象徵他正在朝著新生活邁進。

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不論動畫還是遊戲,賽博精神病是《電馭叛客2077》宇宙里的一個關鍵主題。其設定是人類插入的義體越多,越可能觸發賽博精神病,卻並沒有給出任何可信的具體成因。但遊戲有暗示,除了穿戴義體,另一個原因是搭載過多機械後的「去人類化」:無法與社會產生強烈的聯結感,從而導致極度的自我疏離與孤立。

這就涉及「電馭叛客」題材的另一母題:如果人類與機器的界限日漸模糊,那人何以為人?人要如何處理自己與他人的關係,如何認識自己?

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

顯然,《電馭叛客:邊緣行者2》想回答這個問題,它在一個冰冷的世界下著重描寫人如何與他人產生羈絆。於是,老金摘除了義體,僅憑肉身東奔西走,守護一個假女兒;羅曼堅持古法拍攝,冒著危險幫助素不相識的朋友,只為捕捉D的笑容;而D選擇與AI發展感情,找尋一個能理解自己的存在。可以說,這三位都是自己找罪受,沒人按著腦袋來,但人味卻體現在這份自找麻煩中:機器更擅長分析利害,而人會為自己賦予意義。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

然而,儘管這些設計讓它更「電馭叛客」,我卻不認為它很好地回答了自己提出的問題。事實是,觀眾因第一部而產生的期待、動畫載體強調情感羈絆的表現,以及去情緒化的敘事結構,始終在互相打架。每當我跟著扳機社極具張力的演出,準備好迎接「燃點」或「淚點」,敘事故意的反高潮都讓人很不適應。

於是,《電馭叛客:邊緣行者2》既沒有《低俗小說》那般冷峻荒誕,也不如《電馭叛客:邊緣行者》那般情緒飽滿,反而成了第二個《小丑:雙重瘋狂》。我帶著要看主角團沖塔的期待,想看深刻殘酷,結果它給我拍歌舞劇,告訴我角色只想過平靜的生活。那我必然要靠時間去理解和適應。因而,哪怕動畫埋了不少可供解讀的細節,相關討論也會很快被吐槽、段子,以及更好玩的梗圖所淹沒。

結果就是玩砸了,《電馭叛客:邊緣行者2》動畫拍得不好看。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

但能看出來,動畫有嘗試描寫「電馭叛客」世界觀下的更多側面,它或許能算作一種敘事實驗:當《電馭叛客2077》剝離那種「以我殘軀化烈火」的敘事,《電馭叛客2077》這個IP還能往哪些方向發展?資料片「自由幻局」是高科技諜戰,而《電馭叛客:邊緣行者2》則是普通人的群像。

當然,可能有人會質疑我把D也歸到普通人。畢竟,當他插入超級AI晶片摩羯後,戰力秒天秒地,歷代主角來了都顯得粘鞋底。但其實,D的表現並沒有超出世界觀的框架:「自由幻局」的最終戰里,主角V藉助百靈鳥和黑牆的力量,同樣能用天機炮把敵人瞬間燒化,甚至當這段被剪進2.5版本宣傳片時,我一度認為更新後我們也能使用AI摩羯。所以我不擔心後續作品戰力崩壞的問題。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

《電馭叛客2077》有個容易被忽略的點:它有元敘事。

在登錄遊戲時,我們的加載頁面顯示的文字是「正在入侵」。誰在入侵?入侵誰?官方從未做出正面解釋,而玩家社區的解讀相對可靠——流竄AI在入侵,電腦螢幕就是黑牆,我入侵了主機V。換句話說,早在啟動遊戲前我們就已開始了角色扮演。主角V不止是插入了強尼·銀手的晶片,他也被流竄的AI所選中,被我們選中,是玩家奪舍了主角。

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如果推廣這個理論,那摩羯AI的強大性能,也就很容易解釋——我們可以假設摩羯AI的角色定位無限接近於玩家,那D所插上的就不只是晶片,而是這個世界的「天命」。

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順著這條線預測,那有沒有一種可能?在《電馭叛客2077》的下一部作品「獵戶座計劃」(Project Orion)中,我們扮演的不再是某個具體的人,而是隨時能被插入到某個角色的AI晶片。

如果是這樣的話,顯然就有更多元的敘事視角。動畫裡「摩羯」不但附身過D,還附身過塔莉婭,甚至也可以適配大衛,分別可以對應遊戲開局的「流浪者」「公司狗」以及「街頭小子」。那麼,如果能扮演AI晶片,就代表我們能隨時附身到他們身上。而這樣,遊戲敘事會變得更自由,第三人稱玩法容易落地,遊戲性也可能更加接近CRPG。

《電馭叛客:邊緣行者2》不好看,卻更加「電馭叛客」了

自然,以上都是我的個人猜想。可它最迷人的地方在於:既解決了玩法的自由度和沉浸感的需要,又方便討論「電馭叛客」題材中永恆的「忒修斯之船」命題——當身體與意識都被替換,你還是你嗎?

如果沒了強尼·銀手的憎恨,沒有可以沖的那個荒坂塔,烈火殘軀只剩下全息餘燼,回到夜之城永恆的冰冷雨夜,在無信號電腦螢幕的深黑色天空下,我們又該以一種怎樣的心情,去面對那座數字荒原?

《電馭叛客:邊緣行者2》提出了這個問題,而我等待它真正的答案。

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