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95%的人分不清30幀和60幀?一位玩家的激進觀點引發爭議

2024年03月13日 首頁 » 遊戲速遞

對遊戲畫面表現稍微有些了解的玩家應該都知道「幀數(frame)」這一指標,即為幀(靜止畫面)生成數量的簡稱。而每秒鐘呈現的畫面張數就是幀率(Frames per Second,簡稱FPS),不過在我們的口語中,經常混淆幀數與幀率,比如:玩家們口中的30幀通常指30FPS(每秒30幀)。畫面幀數越高,意味著畫面顯示越流暢!

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在如今的遊戲技術標準下,30幀算是一個最低標準了,大家往往會去追求60幀。對於射擊遊戲玩家來說,可能會需求120幀、144幀甚至更高的幀數,畢竟高幀數意味著更高的流暢度以及更準確的實時響應。俗話說,由儉入奢易,由奢入儉難,許多玩家一旦習慣了FPS高的畫面後,再回頭看低幀數的畫面就會適應不了,部分玩家表示腦袋都會暈。

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上述的情況是客觀存在的,因此玩家社群中也形成了一種「遊戲沒有高幀數就不去玩」的氛圍,即便產品玩法劇情出眾,只要是只支持高幀數,就會受到許多人的「冷落」。有趣的是:這一現象引發了另外一部分玩家的不滿,網友「NitenGOD」就是其中之一。近期他在社群里發文,吐槽「30FPS的遊戲簡直沒法玩」這種觀點是遊戲圈裡最糟糕的趨勢(之一)。

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「NitenGOD」還說:這些愚蠢的PC玩家會錯過很多出色的遊戲!另外,95%的人根本分不出30幀和60幀的區別(除非事先被告知),遊戲有30幀其實就夠了。他以白金工作室開發、任天堂發行的《異界鎖鏈》為例嘗試佐證自己很是激進的觀點,指出這款動作遊戲雖然沒有60幀,但是玩起來非常流暢,如果你只追求高幀數,那就錯過了這款好產品。

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一石激起千層浪!「NitenGOD」的看法迅速在網上引發爭議,支持他的人表示:遊戲的幀數與品質好壞確實沒有關係,只要畫面不要卡頓到玩不下去的程度,30幀足夠了。如果遊戲很爛,再流暢也無濟於事;反對者則抓住樓主言論中的細節進行嘲諷,分不清30幀和60幀差異的人應該去看眼科醫生了。我們從發文者的暱稱以及他的舉例就可以看出這哥們應該是任天堂的粉絲,Switch掌機模式最高支持30幀,他習慣30幀的遊戲蠻正常的。

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博士個人認為:「NitenGOD」想表達的「有些遊戲沒有60幀,但是體驗良好,值得一玩」的觀點沒有什麼問題,只不過言語中的「證據」以及攻擊性的口吻不太合適。因為有一項2015年的科研論文指出:當電影(有細節差異,不過本質上與遊戲同理)以不同幀數播放時,大多數人是可以分辨出更高幀數的。同時,在遊戲中,與解析度相比,幀數更能影響遊戲中的技巧運用與整體樂趣體驗。幀數越高,玩遊戲越爽,怎麼可能沒區別呢?

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遊戲技術的進步,可以讓我們體驗到更好的畫面和操作,追求更高的幀數沒有問題。在追求高幀數的同時,我們也不必抗拒那些低幀數的好遊戲。不過,習慣了高幀數的人確實很難回去了,你認為呢?

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