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《EA Sports FC 25》大型更新檔發布 調整多個機制

2025年01月18日 首頁 » 遊戲速遞

《EA Sports FC 25》本周迎來一次重大更新,對核心玩法進行了全面優化,AI、守門員機制、射門等多個方面都有顯著調整。例如,隊友AI得到改進,在靠近底線時能更好地保持跑位;當球員熟悉自身角色時,能提供更快速的支援。改動之處還有很多,你可查看下方《EA Sports FC 25》玩法煥新更新8補丁說明中的改動列表。

《EA Sports FC 25》大型更新檔發布 調整多個機制

遊戲玩法

進行了以下改動:

  • 大幅降低了第一時間過頂直塞傳球的效果。
  • 現在球員在熟悉自己的角色時能夠更快地提供支援。
  • 提升了 AI 隊友的進攻和支援跑動智能。
  • 改善了 AI 隊友嘗試突破越位線時的進攻跑動效果。
  • 現在 AI 隊友靠近越位線時能夠更好地保持跑動,並更快地回到非越位位置。
  • 提高了內鋒和突前型前鋒的效果。
  • 現在他們可以在球場上更加深入敵陣。
  • 現在他們能夠更好地評估何時跑入空位或占據位置。
  • 進攻球員現在可以在其他進攻球員附近的進攻空間內活動,而不是停止跑動。
  • 進攻球員現在能夠更頻繁地繼續跑動,但越位情況下除外。
  • 提高了禁區內普通射門和推射的準度和射門速度。
  • 略微提高了禁區內低難度普通射門和推射的準度。
  • 略微提高了沒有「推射」或「推射 」比賽風格的球員的屬性對推射準度的影響。
  • 一系列旨在減少反搶現象(即防守球員鏟球後對手奪回球權)的改動。
  • 如果原地停球可能不利,具備「預判」比賽風格的防守球員現在更有可能將球鏟向擁有更大空間的隊友。
  • 提高了防守球員搶斷時的觸球效果。
  • 在某些情況下,帶球者被鏟球時可能意外向前絆倒,導致錯誤地奪回球權。
  • 在某些情況下,防守球員在成功鏟球後跑向球時可能絆倒,從而無法獲得球權。
  • 在競技性 Ultimate Team 和在線賽季規則集比賽中,AI 防守球員對帶球者的盯防將更加寬鬆,且封堵禁區邊緣附近的射門路線的可能性降低。
  • 受控衝刺盤帶期間,可以再次請求觸發跑動。
  • 略微提升了普通地面傳球的速度。
  • 大幅提升了半輔助直塞傳球的效果。
  • 略微提升了向空位球員進行地面短傳的準度。
  • 適度降低了存在爭搶情況時頭球傳球的準度。
  • 進一步降低了 AI 球員成功攔截的頻率。
  • 現在防守球員防守始於角球的反擊時將更加注重盯人。
  • 此改動旨在針對始於角球的反攻實現更有效的防守站位。
  • 現在擁有平衡邊鋒角色的 RM/LM 球員防守時可以回撤得更靠後。
  • 門將現在會處於略微更靠近近門柱的位置。
  • 此改動旨在讓門將能更有效地封堵近門柱射門。

解決了以下問題:

  • 解決了球員能追上速度屬性遠高於自己的帶球者的問題。
  • 在某些情況下,帶球者被成功鏟球後可能意外向前絆倒,導致他們錯誤地奪回球權。
  • 門將在小角度射門情況下有時會錯誤地遠離近門柱。
  • 球隊失去球權時,偽後衛可能留在中央太久。
  • 現在他們會立即回到 LB/RB 的位置。
  • 力度較低的地面傳球有時會傳給較預期更遠的球員。
  • 力度中等的傳球有時過於關注玩家的瞄準輸入,而不是產生的力度大小。
  • 解決了輸入較晚時第一時間傳球和射門響應速度不如預期的問題。
  • 降低了某些情況下從背後搶斷的效果。
  • 帶球者轉身時有時可能將球推得距離自己太遠。
  • 球員進行花式慢跑穿襠或平移盤帶時可能錯誤地越過球。
  • 在側翼要求隊友短傳時並不始終如期生效。
  • 在某些情況下,防守球員嘗試追蹤跑動時站位不正確,導致面對球時緩慢後退跑動。
  • 解決了玩家輸入要求球員快速移動或衝刺,但球員仍然移動緩慢的問題。
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