Void Interactive宣布,即將推出的《嚴陣以待》主機版將相比遊戲原版引入一些內容改動。儘管差異並不顯著,但這位《嚴陣以待》的開發者表示,為了透明度,決定公開概述這些改動。
12月17日將是《嚴陣以待》進入搶先體驗的四周年紀念日。這款戰術第一人稱射擊遊戲在將近兩年後的2023年12月才迎來完整版本發布。自那以後,Void Interactive將部分資源轉向遊戲的主機移植工作。這家愛爾蘭開發商最近承諾,遊戲的PlayStation 5和Xbox Series X/S版本將於7月15日發售。
在下月發售前,Void Interactive透露,即將推出的《嚴陣以待》主機版不會與PC原版完全相同。工作室選擇對遊戲內容進行一些有針對性的改動,以確保其符合索尼和微軟的主機認證標準。這些改動包括減少若干裸體和酷刑場景的描繪,以及修改遊戲中對虐待兒童的刻畫。
「玩家們沒有理由對這些改動感到恐慌,」一位Void Interactive的官員在一份準備好的聲明中表示,並指出開發者只選擇審查其平台合作夥伴「標記為絕對必要」的內容。即使是這些強制性的審查情況也得到了謹慎處理,完全旨在保留遊戲的基調。因此,《嚴陣以待》的主機版應該能提供真實的體驗。
雖然有限的內容改動是由主機認證標準所推動的,但其中一些改動也將應用於這款戰術射擊遊戲的PC版本。跨平台審查和主機特定審查之間的區別在很大程度上取決於可行性和實用性。簡單的紋理替換——例如修改遊戲中的證據以去除部分兒童圖像——是Void Interactive可以輕鬆保持為僅限主機的一次性編輯。然而,修改整個資產,如為暴露角色模型添加衣物,要選擇性地部署就困難得多。為了便於維護,此類改動將在所有平台上實施。
所有已確認的《嚴陣以待》內容改動:
- 肢解效果仍然存在,但僅在敵人存活時發生。
- 酷刑視覺效果略有淡化(例如傷口不那麼誇張)。
- 部分肢體暴露內容被減少(例如平民/嫌疑人的遮蓋範圍)。
- 涉及兒童的暴力動畫被軟化(例如顯示兒童在睡覺而不是抽搐)。
- 主機上的證據紋理被修改得不再那麼露骨,但暗示仍然清晰。
Void Interactive認為,其最新確認的絕大多數改動都很微小,幾乎難以察覺。最明顯的例外是肢解系統,它仍然存在,但對已死亡的敵人禁用了該效果。開發者稱這是一個可以接受的妥協,因為《嚴陣以待》已經將不鼓勵使用致命武力作為核心設計原則。