1月7日消息,新顯卡又貴產能又跟不上,NVIDIA或另闢蹊徑,用新技術復活老顯卡。
CES 2026期間,NVIDIA CEO黃仁勛主持了一場問答環節,提出了幾個關於當前遊戲格局的問題,其中兩個問題尤為引人關注。

第一個問題是由Tom's Hardware的編輯Paul Alcorn提出的,他詢問黃仁勛當前遊戲PC硬體面臨市場挑戰,NVIDIA是否願意利用新技術復活舊款GPU。
對此,黃仁勛表示,這完全有可能,但要利用新技術重新推出舊款GPU,尤其是NVIDIA在DLSS和RTX方面取得的AI進步,例如DLSS 4.5和MFG 6X,仍然需要額外的研發投入。理論上可行,但NVIDIA是否會採取這種做法還有待觀察。
以下為對話原文:
「嗨,Jensen,我是來自Tom's Hardware的Paul Alcorn。遊戲顯卡的價格,尤其是最新款和最高端的顯卡,確實越來越高,這可能是由於供應和產能限制造成的。您認為,如果增加一些老款顯卡(採用較舊的工藝節點,產能可能更充足)的生產,或者增加低顯存容量顯卡的供應,是否能有所幫助?您認為可以採取哪些措施?或者您能否就此提供一些具體的建議?」
黃:「是的,有可能。而且,根據具體情況,我們或許還可以將最新一代的AI技術應用到上一代GPU上,這需要大量的工程工作,但也是可以實現的。我會回去研究一下。這確實是個好主意。」
幾天前,有傳言稱NVIDIA即將推出GeForce RTX 3060顯卡。為了滿足新款GPU的供應需求,這款顯卡的產量大幅下降,但它仍然穩居Steam平台最受歡迎顯卡榜首。
第二個問題是由PC World的Adram Patrick Muray提出,關於遊戲圖形的未來以及人工智慧將扮演的角色。
針對這個問題,黃仁勛表示,神經渲染是遊戲和圖形技術的未來發展方向。他指出,DLSS將繼續推動圖形技術的發展,我們將看到更多由人工智慧生成的圖像和幀。
「未來屬於神經渲染。它本質上就是DLSS。我認為你會看到DLSS取得越來越大的進步。我預計,我們將能夠生成幾乎任何風格的圖像,從照片級真實感、極致照片級真實感(基本上就是以每秒500幀的速度與你互動的照片),一直到卡通風格,如果你願意的話,這個範圍將完全可以實現。」
黃仁勛還表示,未來傳統著色器將被神經著色器取代,並且在更少的像素上進行更多的計算,這樣呈現的像素不僅「美觀」,而且還會產生超逼真或接近真實的圖像和幀。






