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《獵殺:對決》新版本,風味不減卻像換了一部遊戲

2024年08月18日 首頁 » 其他

《獵殺:對決》新版本,風味不減卻像換了一部遊戲


再見,1895年的靜水河口。

搜集線索,清理殭屍,狩獵怪物,截殺同行,最後帶著賞金逃出生天。

《獵殺:對決》把這套扮演西部冷血獵魔人的PVPVE暗黑生存射擊玩法做了6年多。即便有高昂的死亡懲罰,靠著對19世紀末20世紀初復古軍火的還原,以及使用這些長槍短炮射爆超自然怪物和其他獵人的暢快感受,這遊戲吸引了不少忠實粉絲,目前也進入了穩定運營期。

《獵殺:對決》新版本,風味不減卻像換了一部遊戲


穩定不等於放棄求變。在台灣時間8月16日凌晨1點上線的版本大更新後,《獵殺:對決》將正式更名為《獵殺:對決1896》,也意味著遊戲進入2.0時代。

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鑑於遊戲的原背景設定在平行宇宙上的1895年,標題快進的這一年可能在暗示一次激進的更新。好比把遊戲送進次世代版本的引擎更新、DLSS及FSR功能更新、水面及光照效果更新,大幅優化了遊戲的畫面和性能表現,也提升了敵人的辨識度。

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《獵殺:對決》新版本,風味不減卻像換了一部遊戲

改良過的水體效果,以及討厭的水鬼

就我初步體驗過Beta測試的感受而言,一些遊戲性上的改動聽起來不痛不癢,實測也足以觸發蝴蝶效應,把《獵殺:對決》送進一個名副其實的「2.0版本」。

首先,1896年的獵人終於學會了把手裡的傢伙事兒舉高高。新版本中,用於瞄準的準星HUD可以從默認螢幕偏下的位置移到螢幕中間,還允許具備不同瞄準習慣的玩家隨時切換。

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舊版本的瞄準位置處於螢幕下方,一些古早FPS會採用類似的瞄準方式

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新版本的準星居中設置

準星居中是一項順應時代潮流的人性化設計,也是我個人最拍手贊成的改動。我有輪著玩不同FPS遊戲的需求,而如今的大部分FPS都是準星置中。這項改動降低了我每次打開遊戲重新找手感的時間成本,也能幫助剛接觸《獵殺:對決》的新玩家更好上手。

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由於準星置中視角瞄準時能顯示更多的下方區域,這個設置也能有效防範其他獵人布設的陷阱。剛好下個版本的陷阱能夠以更多樣的角度安裝在其他區域,算是變相加強陷阱,我也很需要居中視角以時刻注意腳下。

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另一項大膽的改動——子彈下墜機制,則致力於改變《獵殺:對決》多年來形成的武器平衡性生態。

在1895年的美國西部,所有的手槍、步槍、霰彈槍在射擊時均不需要計算下墜。但是到了第二年,這些槍械都突然尊重起物理規律,多出一個下墜範圍的屬性。槍械開火後,子彈出膛飛過了這個距離,就會根據預設的一條拋物線開始下墜。

下墜機制的推出顯然是為了削弱遠距離制霸的步槍,尤其是限制狙擊武器的發揮。儘管在我測試的這個版本,武器的下墜十分溫和。經個人測試,在靶場的150m距離內,大部分步槍都不會感受到明顯的彈道下墜,該用接著用;超過200m,下墜才變得明顯。

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這個距離是絕對試不出狙擊槍下墜的

受下墜影響更嚴重一些的武器是霰彈槍和手槍。不過這些武器本來也不該在會觸發下墜的距離交火,下墜範圍內才是這些武器的合理髮揮空間。

以我最愛用的重型左輪手槍為例,這把槍可以類比其他遊戲的「沙漠之鷹」,威力大射程遠,新版本也威風不減當年(去年),依然有著高達65米的下墜範圍,在我能看得清的地方,還是指哪兒打哪兒。

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與下墜距離相對應,遊戲取消了即死距離的設計,以類似於《彩虹六號》的爆頭設定取而代之,除霰彈槍之外的任何槍械,現在都有直接命中頭部一槍秒殺的能力。以防手槍在遠距離屢屢打出神經槍爆頭、讓長槍直接下崗,給它們設計一個平均75米的下墜距離還挺合理。

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爆頭即死

通過子彈下墜和爆頭即死機制,新版本的《獵殺:對決》重新明確了各種槍械的定位,降低了被「臭狙」爆頭莫名其妙暴斃的可能性和挫敗感;同時鼓勵玩家拉近距離,主動投入不確定性極強、極具懸念,同時也充滿博弈的中近距離對戰。

隨新版本上線的、基於美國科羅拉多州的峽谷地貌所設計的地圖「瑪門峽谷」,更是一張近距離作戰多發的地圖。

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峽谷的中心區域是一座礦山,居高臨下,十分適合用實彈射擊周邊的森林和房區,測試各種武器的子彈下墜。但礦山之下的礦井隧道,為單一區域劃分了雙層、有時是三層的地形結構,創造了躲避遠程槍線、拉近交戰距離的空間。

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設置在礦井中心的封印寶窟,則準備了豐厚的戰利品和補給,以及需要使用一定活動點數(通過積極遊戲行為且不死亡獲取)兌換誓約印記,再用印記換來的賞金怪物線索。

搜集地圖上的線索,是找到並擊殺賞金Boss、在遊戲中賺大錢的關鍵。使用常規手段,即獵人自帶的黑暗視覺搜索線索,需要三條線索才能明確Boss的具體位置;而寶窟內的線索,一條就夠了。僅這一點,就值得獵人們在拿到賞金前先拜訪寶窟幹上一架。

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這張地圖上還遊蕩著新的賞金Boss「地獄魔」。沒有明確線索指示「地獄魔」的位置,玩家只能在開啟黑暗視覺後聽聲音辨別它的方位。擊殺「地獄魔」只會掉落一枚賞金,而非常規Boss的兩枚;但殺死它後會掉落稀有的獵人特質(被動技能)。

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「地獄魔」會投擲火球進攻玩家,同時造成傷害和燃燒效果。燃燒是《獵殺:對決》中最噁心的Debuff沒有之一,因為一旦起火就有可能損失生命值上限。為了不被燒成灰燼,最好使用遠程武器,或者可滅火的阻氣炸彈擊殺「地獄魔」,只是槍聲和爆炸勢必又會招來其他獵人的注意。

「地獄魔」將成為新地圖上一個影響戰局的不可控變數。無論是速戰速決將其消滅,將賞金和特質納為己有強化戰力,還是拿它作為誘殺獵人的魚餌,理論上都是可行的策略。

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在引入了新的機制、地圖、怪物過後,翻新的《獵殺:對決》宛如一部煥發生機的新遊戲。離開1895年的河口舒適區,走向1896年充斥著新機遇與新挑戰的峽谷,自然需要老玩家付出一定的學習成本。雖然尚不至於將新老玩家拉回到同一起跑線,但新版本的到來絕對是適合新獵人入坑賺大錢的最佳時機。

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