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Epic公布虛幻引擎6路線圖,將於2027年開放測試

2026年06月22日 首頁 » 熱門科技

在 2026 芝加哥 Unreal Fest 活動現場,Epic Games 對外披露虛幻引擎 6(UE6)完整研發規劃,清晰劃定產品落地時間線:搶先體驗版本定於 2027 年底上線,完整版將在搶先體驗推出後的 12 至 18 個月對外發布。

不同於歷代引擎單純強化畫面渲染能力,Epic 將 UE6 定位為串聯遊戲作品、開發團隊與玩家社群的一體化底層平台,承載打通遊戲生態壁壘的長期戰略目標。

Epic公布虛幻引擎6路線圖將於2027年開放測試

Epic 首席執行官 Tim Sweeney 在演講中表示,引擎疊代的核心愿景是消除不同遊戲之間的生態孤島,讓玩家所持資產、社交關係能夠跨產品流通,自由穿梭於各類互聯虛擬場景。為實現這一目標,UE6 整體研發圍繞三大核心板塊推進,分別是全新編程語言 Verse、跨遊戲互通開放體系,以及深度嵌入管線的生成式 AI 工具鏈。

Verse 作為 Epic 自研的全新編程框架,是 UE6 底層架構最重要的革新。它專門針對大型持久在線世界、多人協同開發場景設計,官方計劃逐步將現有遊戲邏輯開發體系遷移至該語言,搭配全新 Scene Graph 場景圖搭建新一代交互邏輯。

和傳統腳本模式不同,Verse 採用事務化執行機制,所有代碼模組支持回滾、重模擬,還可實現自動分布式運算,開發者無需手動處理複雜伺服器同步邏輯,就能搭建承載海量玩家的開放世界。

生態互通層面,UE6 大力擁抱 glTF、USD 等通用開放格式,自有資產與接口標準也將全面公開,實現素材、代碼、經濟體系跨遊戲流轉。《要塞英雄》角色外觀系統會改造為標準化開放模組,玩家擁有的皮膚資產可在其他基於 UE6 開發的作品中復用,同時支持雙向兼容,大幅降低跨項目資產復用成本。

生成式 AI 則被納入引擎原生功能,依託 MCP 模型上下文協議接入 Claude、Gemini、Codex 等主流大模型,開放自定義 AI 工作流接口。AI 可自動完成場景搭建、角色綁定、動畫調試、代碼篩查與自動化測試等重複性工作,Epic 內部團隊已長期使用同類工具,在故障排查、代碼開發、後端搭建等環節實現效率大幅提升。

此外,UE6 將完成傳統虛幻編輯器與要塞英雄創作工具 UEFN 的合併,一套工具即可面向主機、PC、移動平台及要塞英雄生態同步發布內容。為降低項目遷移壓力,早期版本保留 Actor 系統與藍圖功能,並配套專屬轉換工具,方便現有 UE5 項目平穩升級。

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